Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Bourreau Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Sorcière Bourreau Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Sorcière Squelette géant
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcière Bourreau Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Poison
Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Gel Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Gel Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Gel Bourreau Squelette géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevaucheur de cochon Gel Électro-sorcier Sorcière Bourreau Roquette Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Chevaucheur de cochon Gel Électro-sorcier Sorcière

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Gel Roquette Sorcière Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette
Chevaucheur de cochon
Gel
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevaucheur de cochon Squelette géant Méga Chevalier
Bourreau
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Squelette géant
Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon Sorcière Bourreau Électro-sorcier

Synergies de défense 0 9

Chevaucheur de cochon
Roquette
Gel
Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gel Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gel Sorcière Bourreau Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bourreau Électro-sorcier
Sorcière Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette Sorcière Méga Chevalier Gel Bourreau Squelette géant Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette Squelette géant Méga Chevalier
Gel Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette Électro-sorcier Gel Sorcière Bourreau
Roquette Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Bourreau Électro-sorcier Gel Squelette géant Méga Chevalier
Bourreau Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Roquette Gel Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Roquette Bourreau Méga Chevalier Gel Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette Gel Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Gel Sorcière Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcière Bourreau Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Roquette Bourreau Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Roquette Sorcière Électro-sorcier
Roquette Squelette géant Méga Chevalier Électro-sorcier
Squelette géant Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Roquette Bourreau Gel Sorcière Électro-sorcier
Roquette Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier
Roquette Gel Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière Squelette géant
Roquette Méga Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Roquette Squelette géant Méga Chevalier Sorcière Bourreau
Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Roquette Gel Bourreau Squelette géant
Bourreau Méga Chevalier Gel Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Gel Squelette géant
Bourreau Électro-sorcier
Roquette Squelette géant
Roquette Gel Squelette géant
Roquette Bourreau Méga Chevalier
Bourreau Roquette Gel Sorcière
Sorcière Bourreau
Gel Bourreau
Roquette Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier
Roquette Bourreau
Roquette Bourreau
Roquette Gel
Roquette Sorcière Bourreau
Roquette Bourreau Méga Chevalier
Roquette Gel
Roquette
Roquette Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette Sorcière Méga Chevalier
Roquette Squelette géant Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette
Gel Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Sorcière Méga Chevalier
Roquette
Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Gel Sorcière
Roquette Méga Chevalier
Roquette Gel Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier
Roquette
Électro-sorcier Roquette Gel Sorcière
Roquette Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Gel
Roquette Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Roquette Squelette géant
Bourreau Méga Chevalier
Roquette Gel Sorcière Squelette géant Électro-sorcier
Roquette Sorcière Bourreau Électro-sorcier
Roquette Gel Sorcière Bourreau Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
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