Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Hog Rider Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Witch Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Witch Executioner Electro Wizard
Poison
Witch Executioner Electro Wizard
Lightning
Witch Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Freeze Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Freeze Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Freeze Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Freeze Electro Wizard Witch Executioner Rocket Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Hog Rider Freeze Electro Wizard Witch

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Freeze Rocket Witch Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Freeze
Hog Rider
Witch
Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Giant Skeleton
Hog Rider Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Witch Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 9

Hog Rider
Rocket
Freeze
Electro Wizard Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Witch Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Freeze Witch Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Freeze Executioner Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Freeze Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Freeze Witch Executioner
Rocket Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Witch Executioner Electro Wizard Freeze Giant Skeleton Mega Knight
Executioner Witch Electro Wizard
Mega Knight Rocket Freeze Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Executioner Mega Knight Freeze Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Rocket Freeze Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Witch Executioner Electro Wizard
Mega Knight Witch Executioner Electro Wizard
Freeze Witch Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Witch Executioner Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Rocket Executioner Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Executioner Mega Knight
Rocket Executioner Freeze Witch Electro Wizard
Rocket Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Witch
Witch
Mega Knight Witch Giant Skeleton
Rocket Mega Knight Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton Mega Knight Witch Executioner
Witch Executioner Mega Knight
Witch Electro Wizard Rocket Freeze Executioner Giant Skeleton
Executioner Mega Knight Freeze Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Freeze Giant Skeleton
Executioner Electro Wizard
Rocket Giant Skeleton
Rocket Freeze Giant Skeleton
Rocket Executioner Mega Knight
Executioner Rocket Freeze Witch
Witch Executioner
Freeze Executioner
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket Freeze
Rocket Witch Executioner
Rocket Executioner Mega Knight
Rocket Freeze
Rocket
Rocket Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight
Rocket Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Freeze Witch Executioner Mega Knight
Witch
Witch Executioner Electro Wizard
Witch Mega Knight
Rocket
Witch Executioner Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Freeze Witch
Rocket Mega Knight
Rocket Freeze Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Rocket
Electro Wizard Rocket Freeze Witch
Rocket Witch Executioner Electro Wizard
Freeze
Rocket Executioner Electro Wizard Mega Knight
Executioner
Rocket Giant Skeleton
Executioner Mega Knight
Rocket Freeze Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Rocket Witch Executioner Electro Wizard
Rocket Freeze Witch Executioner Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076