Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Ballon Squelette géant Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Ballon Squelette géant Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon Squelette géant Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Ballon Squelette géant Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Sorcier Sorcière Squelette géant Sorcière de la nuit
La bûche
Chevaucheur de cochon Sorcière Squelette géant
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Ballon Squelette géant Sorcière de la nuit
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Poison
Sorcier Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Ballon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit Sorcier Sorcière Ballon Squelette géant Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Miroir Chevaucheur de cochon Sorcière de la nuit Sorcier

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Sorcier Miroir Sorcière Ballon Squelette géant
Sorcier
Chevaucheur de cochon Ballon Squelette géant Golem
Miroir
Chevaucheur de cochon Ballon Squelette géant Sorcière de la nuit
Sorcière
Chevaucheur de cochon Squelette géant Golem
Ballon
Chevaucheur de cochon Sorcier Miroir Squelette géant Golem
Squelette géant
Chevaucheur de cochon Sorcier Miroir Sorcière Ballon Sorcière de la nuit
Golem
Sorcière de la nuit Sorcier Sorcière Ballon
Sorcière de la nuit
Golem Miroir Squelette géant

Synergies de défense 0 3

Chevaucheur de cochon
Sorcier
Squelette géant
Miroir
Sorcière de la nuit
Sorcière
Squelette géant
Ballon
Squelette géant
Sorcier Sorcière
Golem
Sorcière de la nuit
Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière Squelette géant Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcière de la nuit
Squelette géant
Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcière Sorcière de la nuit
Squelette géant
Sorcière Sorcière de la nuit
Squelette géant Sorcière de la nuit
Sorcière Sorcier Squelette géant Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Sorcier Sorcière Squelette géant
Sorcier Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcière Squelette géant
Sorcier Sorcière Squelette géant Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Squelette géant
Sorcier
Squelette géant Sorcière
Squelette géant Sorcière de la nuit
Squelette géant Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcière
Sorcière Squelette géant Sorcière de la nuit
Squelette géant
Squelette géant Sorcière
Sorcière
Sorcière Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Sorcier Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcière
Sorcière Squelette géant Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Sorcière de la nuit
Sorcier
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcière de la nuit
Sorcier
Sorcier Sorcière
Squelette géant Sorcière de la nuit
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcière
Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcière de la nuit
Squelette géant
Sorcier
Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Squelette géant
Sorcière Squelette géant
Sorcière
Sorcière Squelette géant
Sorcier
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