Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Ballon Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière Ballon Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon Mineur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Sorcier Sorcière Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Poison Mineur Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Mineur Chevaucheur de cochon Poison Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Armée de squelettes Mineur Chevaucheur de cochon Poison

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Sorcier Poison Sorcière Ballon
Sorcier
Chevaucheur de cochon Ballon Mineur
Armée de squelettes
Poison
Mineur Chevaucheur de cochon Ballon
Sorcière
Chevaucheur de cochon Mineur
Ballon
Mineur Chevaucheur de cochon Sorcier Poison
Mineur
Poison Ballon Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Mineur

Synergies de défense 0 2

Chevaucheur de cochon
Sorcier
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Sorcière
Ballon
Mineur
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes
Dragon de l'enfer Sorcier Poison Sorcière
Poison
Sorcière Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Mineur
Armée de squelettes Poison Sorcière Sorcier
Dragon de l'enfer Sorcier Poison Sorcière
Armée de squelettes Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Poison Sorcière
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Poison Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Poison Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Poison Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière
Poison Sorcier Mineur Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcier Poison Sorcière
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Poison Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcière Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes Poison
Armée de squelettes Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Poison Dragon de l'enfer
Poison Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison
Poison Mineur
Poison Mineur
Poison
Sorcier Poison
Sorcier Poison Sorcière
Sorcier Poison Sorcière
Poison Sorcier
Poison Mineur Sorcier
Poison
Poison Mineur Sorcier
Poison Sorcier
Poison Mineur
Poison
Poison
Sorcier Poison Sorcière
Sorcier Poison
Poison
Sorcier Poison
Sorcier Poison Sorcière Mineur
Poison
Sorcier Poison
Poison
Poison Sorcier Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
Poison Mineur Sorcier Sorcière
Sorcier Poison Sorcière Mineur
Poison Mineur
Poison Sorcier Sorcière
Sorcier Poison Sorcière
Poison Sorcier Mineur
Poison
Sorcier Poison
Armée de squelettes Sorcière
Poison Sorcier Sorcière
Poison Mineur Sorcier
Sorcier Poison
Poison
Poison Sorcière
Poison Sorcière
Poison Sorcière Mineur
Dragon de l'enfer
Sorcier
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