Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Ballon P.E.K.K.A Électro-géant Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon Électro-géant Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Ballon P.E.K.K.A Électro-géant Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Ballon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Bûcheron
Électrocution
Sorcière Ballon
Fût à barbares
Sorcier Sorcière Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Sorcière Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Ballon P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Ballon Bûcheron
Poison
Sorcier Sorcière Ballon
Foudre
Sorcier Sorcière Ballon Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevaucheur de cochon Bûcheron Sorcier Sorcière Ballon P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Chevaucheur de cochon Bûcheron Sorcier Sorcière

Synergies d’attaque 1 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevaucheur de cochon
Sorcier Sorcière Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Ballon P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Bûcheron Chevaucheur de cochon Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Sorcière Bûcheron
Électro-géant
Bûcheron
Bûcheron
Ballon Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Ballon Bûcheron

Synergies de défense 0 5

Chevaucheur de cochon
Sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière
Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
P.E.K.K.A
Sorcier
Électro-géant
Bûcheron
Sorcier Sorcière
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière Sorcier Électro-géant Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-géant Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Bûcheron
Sorcier Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Électro-géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Électro-géant
Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Sorcière
P.E.K.K.A Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-géant
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Sorcière Bûcheron
Sorcier Sorcière Électro-géant Méga Chevalier
Sorcière Électro-géant P.E.K.K.A Bûcheron
Méga Chevalier Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Bûcheron
Sorcier
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Électro-géant Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-géant
Sorcier Sorcière Électro-géant
Sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Électro-géant
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-géant Sorcière
Sorcière
Sorcière Électro-géant Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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