Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Bébé dragon Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Ballon Prince Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Ballon Prince
Fût à barbares
Bourreau
La bûche
Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon Prince Bourreau
Boule de feu
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon Bourreau
Poison
Horde de gargouilles Ballon Bourreau
Foudre
Bébé dragon Ballon Prince Bourreau
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Bébé dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Prince Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Boule de feu Chevaucheur de cochon Bébé dragon Horde de gargouilles Ballon Prince Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Boule de feu Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon Miroir Prince
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Miroir Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Horde de gargouilles Miroir Bébé dragon Ballon Prince Bourreau
Miroir
Boule de feu Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon
Bébé dragon
Boule de feu Chevaucheur de cochon Ballon Prince
Ballon
Chevaucheur de cochon Miroir Bébé dragon Bourreau
Prince
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Bourreau
Chevaucheur de cochon Ballon

Synergies de défense 2 3

Horde de gargouilles
Miroir
Boule de feu
Miroir
Chevaucheur de cochon
Miroir
Horde de gargouilles Boule de feu Bourreau
Bébé dragon
Prince
Ballon
Prince
Bébé dragon Bourreau
Bourreau
Miroir Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Horde de gargouilles Prince Bourreau
Horde de gargouilles Prince Bourreau
Horde de gargouilles Prince
Boule de feu Prince
Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Bébé dragon
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Bourreau Boule de feu Bébé dragon
Horde de gargouilles Bourreau Boule de feu Bébé dragon
Horde de gargouilles Prince Boule de feu
Boule de feu Bourreau Horde de gargouilles Bébé dragon Prince
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Boule de feu Prince
Horde de gargouilles Boule de feu Prince Bourreau
Boule de feu Horde de gargouilles Bébé dragon Prince Bourreau
Bébé dragon Bourreau Boule de feu
Prince
Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon Prince Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Prince
Boule de feu Bébé dragon Prince Bourreau
Horde de gargouilles Prince
Prince Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Prince Bourreau
Boule de feu Bourreau Horde de gargouilles Bébé dragon
Prince Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon Prince
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince
Boule de feu Prince
Prince Horde de gargouilles Boule de feu Bourreau
Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon Prince Bourreau
Bourreau Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Prince
Boule de feu Bourreau Horde de gargouilles Bébé dragon
Boule de feu Bourreau Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Prince
Horde de gargouilles Boule de feu Prince
Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Prince
Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Bébé dragon Prince Bourreau
Boule de feu Bébé dragon
Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon Prince
Boule de feu
Prince
Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Horde de gargouilles
Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu Bébé dragon Prince
Boule de feu Bébé dragon
Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Prince
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Prince
Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Bébé dragon Prince Bourreau
Boule de feu Bébé dragon Bourreau
Boule de feu
Horde de gargouilles Prince Bourreau
Horde de gargouilles Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Bébé dragon Prince Bourreau
Prince
Boule de feu
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