Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Chasseur Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chasseur Prince Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Prince Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Fût à gobelins Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Fût à gobelins
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Fût à gobelins Prince Voleuse
Fût à barbares
Tour de l'enfer Fût à gobelins Chasseur Voleuse Archer Magique
La bûche
Fût à gobelins Chasseur Prince Voleuse
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Horde de gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Horde de gargouilles Fût à gobelins Chasseur Prince Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Fût à gobelins Chasseur Voleuse Archer Magique
Poison
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Chasseur Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Chasseur Prince Voleuse Archer Magique
Roquette
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Chasseur Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Chasseur Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Voleuse Boule de feu Chasseur Archer Magique Horde de gargouilles Tour de l'enfer Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Voleuse Boule de feu Chasseur

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Prince
Boule de feu
Archer Magique
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Prince Voleuse
Chasseur
Prince Voleuse
Prince
Fût à gobelins Horde de gargouilles Chasseur Archer Magique
Voleuse
Fût à gobelins Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Prince Voleuse

Synergies de défense 0 9

Horde de gargouilles
Tour de l'enfer
Boule de feu
Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Boule de feu Prince Voleuse
Fût à gobelins
Chasseur
Prince Voleuse
Prince
Tour de l'enfer Chasseur Archer Magique
Voleuse
Boule de feu Tour de l'enfer Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Prince Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Archer Magique
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Chasseur Prince Voleuse
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Chasseur Prince Voleuse
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Chasseur Prince Voleuse
Boule de feu Prince
Boule de feu Chasseur Voleuse Archer Magique
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Chasseur Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse Archer Magique
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Chasseur Prince
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Chasseur Prince Voleuse
Horde de gargouilles Boule de feu Chasseur Voleuse Archer Magique
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Chasseur Boule de feu Archer Magique
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Chasseur Prince Boule de feu Voleuse
Boule de feu Horde de gargouilles Chasseur Prince Archer Magique
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Chasseur Prince Voleuse
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Boule de feu Chasseur Prince Voleuse
Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Chasseur Prince
Boule de feu Horde de gargouilles Chasseur Prince Voleuse Archer Magique
Chasseur Boule de feu Voleuse Archer Magique
Tour de l'enfer Chasseur Prince
Horde de gargouilles Boule de feu Chasseur Prince Voleuse
Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Tour de l'enfer Prince Voleuse
Boule de feu Voleuse Chasseur Prince Archer Magique
Voleuse Horde de gargouilles Tour de l'enfer Chasseur Prince
Chasseur Prince Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Chasseur Prince Voleuse
Boule de feu Horde de gargouilles Chasseur Archer Magique
Prince Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Chasseur Voleuse
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Chasseur Prince
Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Prince Voleuse Archer Magique
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Chasseur Prince
Boule de feu Prince
Prince Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Chasseur Voleuse
Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Boule de feu Chasseur Prince Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Chasseur Archer Magique
Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Horde de gargouilles Voleuse
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Prince
Boule de feu Horde de gargouilles Archer Magique
Boule de feu Horde de gargouilles Chasseur Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Boule de feu Chasseur Archer Magique
Boule de feu Voleuse
Horde de gargouilles Boule de feu Prince
Horde de gargouilles Boule de feu Prince Voleuse Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Chasseur Voleuse Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Voleuse Archer Magique
Boule de feu Prince Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Chasseur Voleuse Archer Magique
Archer Magique Horde de gargouilles Boule de feu Voleuse
Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Chasseur Prince Voleuse Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Prince Archer Magique
Boule de feu
Prince
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Chasseur Archer Magique
Horde de gargouilles
Boule de feu Chasseur Voleuse Archer Magique
Boule de feu Prince Voleuse Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Chasseur Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Chasseur Voleuse Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Horde de gargouilles Prince
Boule de feu Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Prince Voleuse Archer Magique
Boule de feu Chasseur Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Chasseur Prince Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Prince Voleuse Archer Magique
Prince
Boule de feu
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