Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Golem d'élixir Ballon
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Ballon
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Ballon
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcier
La bûche
Artificière Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière Horde de gargouilles
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sorcier Ballon
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Golem d'élixir Sorcier Ballon
Poison
Artificière Horde de gargouilles Golem d'élixir Sorcier Ballon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcier Ballon
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Rage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Golem d'élixir Boule de feu Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Golem d'élixir Boule de feu

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Ballon
Horde de gargouilles
Rage
Golem d'élixir
Artificière Rage Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier Ballon
Boule de feu
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Artificière Golem d'élixir Sorcier Rage
Sorcier
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Rage Ballon
Rage
Horde de gargouilles Golem d'élixir Ballon Mini P.E.K.K.A Sorcier
Ballon
Rage Artificière Golem d'élixir Sorcier

Synergies de défense 0 3

Artificière
Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Golem d'élixir
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Rage
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Artificière
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Artificière
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière
Horde de gargouilles Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Artificière Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Artificière Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Artificière Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Artificière Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Sorcier Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Artificière Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Boule de feu
Boule de feu Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles
Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Horde de gargouilles
Artificière Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcier Artificière Horde de gargouilles
Artificière Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Artificière Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Artificière
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Artificière Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Artificière Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles
Artificière Horde de gargouilles Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
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