Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Électrocution
Horde de gargouilles Cochons Royaux Prince
Fût à barbares
Valkyrie Cochons Royaux
La bûche
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince
Séisme
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Flèches
Horde de gargouilles Cochons Royaux
Colis royal
Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince
Boule de feu
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Poison
Horde de gargouilles Cochons Royaux
Foudre
Valkyrie Prince
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Boule de feu Valkyrie Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Cochons Royaux Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Rage Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Rage Chevaucheur de cochon Miroir Prince
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Miroir Cochons Royaux
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Prince Cochons Royaux
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Valkyrie Rage Horde de gargouilles Miroir Prince
Cochons Royaux
Boule de feu Valkyrie
Miroir
Boule de feu Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Rage
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince
Prince
Valkyrie Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Rage

Synergies de défense 2 3

Horde de gargouilles
Miroir
Boule de feu
Miroir Valkyrie
Valkyrie
Boule de feu Miroir Prince
Chevaucheur de cochon
Cochons Royaux
Miroir
Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Rage
Prince
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Horde de gargouilles Prince Valkyrie
Horde de gargouilles Prince Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu Valkyrie
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Horde de gargouilles Valkyrie Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Prince Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Boule de feu Prince
Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu Valkyrie Horde de gargouilles Prince
Valkyrie Boule de feu
Prince
Valkyrie Horde de gargouilles Boule de feu Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Boule de feu Prince
Boule de feu Valkyrie Prince
Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Boule de feu Horde de gargouilles
Prince Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Prince
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Boule de feu Valkyrie Prince
Prince Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Prince
Valkyrie Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles Valkyrie
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu Horde de gargouilles Valkyrie
Boule de feu Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Prince
Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Prince
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Prince
Boule de feu Valkyrie
Horde de gargouilles Boule de feu Prince
Boule de feu
Prince
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Valkyrie
Horde de gargouilles
Boule de feu
Boule de feu Prince
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Prince
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Prince
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Valkyrie Prince
Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince
Prince
Boule de feu
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