Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Ballon Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Ballon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Ballon
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Sorcière Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière Ballon
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
La bûche
Sorcière
Séisme
Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Ballon
Boule de feu
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Ballon
Poison
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Ballon
Roquette
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Rage Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Boule de feu Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Ballon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Rage Boule de feu Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Rage Golem
Boule de feu
Golem
Tour de l'enfer
Sorcier
Rage Ballon Golem
Rage
Horde de gargouilles Sorcière Ballon Sorcier
Sorcière
Rage Golem
Ballon
Rage Sorcier Golem
Golem
Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Ballon

Synergies de défense 0 2

Horde de gargouilles
Tour de l'enfer
Boule de feu
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Boule de feu
Sorcier
Rage
Sorcière
Ballon
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Sorcière Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Boule de feu
Tour de l'enfer
Sorcier Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Sorcière
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Sorcier
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcier Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcier
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