Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcière Zappy Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Maître Mineur
Électrocution
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy Maître Mineur
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy Maître Mineur
Poison
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Zappy
Foudre
Sorcière Zappy Maître Mineur
Roquette
Horde de gargouilles Sorcière Zappy Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Zappy Maître Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Maître Mineur Horde de gargouilles Géant Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Maître Mineur

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Géant Zappy
Géant
Fût à gobelins Zappy Horde de gargouilles Sorcière La bûche
Fût à gobelins
Géant Maître Mineur Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Sorcière
Géant
La bûche
Géant Zappy
Zappy
Géant Horde de gargouilles Fût à gobelins Armée de squelettes La bûche
Maître Mineur
Fût à gobelins

Synergies de défense 0 6

Horde de gargouilles
La bûche Zappy
Géant
Fût à gobelins
Armée de squelettes
La bûche Zappy
Sorcière
La bûche
La bûche
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes La bûche
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles La bûche Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Sorcière La bûche
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Zappy
Armée de squelettes La bûche Zappy
Armée de squelettes La bûche
Horde de gargouilles Sorcière
La bûche Zappy
Horde de gargouilles Sorcière Zappy Maître Mineur Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière La bûche
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy Sorcière La bûche
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Sorcière La bûche
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes La bûche Zappy
Horde de gargouilles Zappy Armée de squelettes Sorcière
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcière La bûche
Zappy
Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcière La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière Zappy
La bûche
Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcière La bûche Zappy
Armée de squelettes Horde de gargouilles La bûche Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Zappy Maître Mineur
Horde de gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Zappy Horde de gargouilles Sorcière
Maître Mineur Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière La bûche Zappy
Sorcière Horde de gargouilles Armée de squelettes Zappy
Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy Horde de gargouilles La bûche Maître Mineur
Horde de gargouilles Sorcière La bûche Zappy Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles La bûche Zappy
La bûche
Horde de gargouilles La bûche Zappy
La bûche Zappy
Horde de gargouilles La bûche Zappy
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière La bûche Zappy
La bûche
La bûche
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles La bûche Zappy
La bûche Zappy
Horde de gargouilles
La bûche Zappy
Horde de gargouilles Sorcière La bûche Zappy
Horde de gargouilles La bûche Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
La bûche Zappy
Sorcière La bûche
Horde de gargouilles La bûche Zappy
La bûche Zappy
Horde de gargouilles La bûche
La bûche Sorcière Zappy
Horde de gargouilles Sorcière
La bûche Sorcière Zappy
Sorcière La bûche Zappy
La bûche Zappy
Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles La bûche Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Maître Mineur Horde de gargouilles Zappy
La bûche Zappy
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Sorcière
La bûche
Horde de gargouilles Zappy
La bûche
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Sorcière La bûche Zappy
Sorcière
Sorcière La bûche Zappy
Zappy
Zappy
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