Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Bélier de combat

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Cochons Royaux Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Cochons Royaux Sapeurs Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Cochons Royaux Sapeurs Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Cochons Royaux Sapeurs Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Sapeurs Gardes Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Bélier de combat Cochons Royaux Sapeurs Gardes Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles Cochons Royaux Sapeurs Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Cochons Royaux Sapeurs Gardes Armée de squelettes
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bélier de combat Cochons Royaux Sapeurs Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles Cochons Royaux Gardes Armée de squelettes
Foudre
Bélier de combat
Roquette
Horde de gargouilles Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Bélier de combat Gardes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Sapeurs Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Bélier de combat Horde de gargouilles Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Sapeurs Gang de gobelins Gardes

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Bélier de combat Cochons Royaux Sapeurs
Gang de gobelins
Bélier de combat Cochons Royaux
Horde de gargouilles
Bélier de combat
Bélier de combat
Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles Cochons Royaux Sapeurs
Cochons Royaux
Chauves-Souris Gang de gobelins Bélier de combat Gardes
Sapeurs
Chauves-Souris Bélier de combat
Gardes
Cochons Royaux
Armée de squelettes

Synergies de défense 0 3

Chauves-Souris
Gang de gobelins
Gardes Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Bélier de combat
Cochons Royaux
Sapeurs
Gardes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gang de gobelins Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Chauves-Souris
Horde de gargouilles Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Gardes
Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Gardes
Chauves-Souris Horde de gargouilles Gang de gobelins
Horde de gargouilles Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Horde de gargouilles
Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes
Horde de gargouilles Chauves-Souris Gang de gobelins
Horde de gargouilles Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Gardes
Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes
Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins
Horde de gargouilles Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes
Chauves-Souris Gardes
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Horde de gargouilles Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Horde de gargouilles
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes
Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Chauves-Souris Armée de squelettes
Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes Armée de squelettes
Chauves-Souris Horde de gargouilles Gardes
Armée de squelettes Gardes
Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Chauves-Souris Horde de gargouilles
Chauves-Souris Horde de gargouilles

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles
Gardes
Horde de gargouilles
Chauves-Souris Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Chauves-Souris Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Chauves-Souris Horde de gargouilles
Chauves-Souris Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Chauves-Souris Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles Gardes
Chauves-Souris
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