Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Cage Gobeline Ballon Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Ballon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Esprit de guérison Golem d'élixir Ballon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Golem d'élixir Ballon
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Ballon
Fût à barbares
Esprit de guérison Golem d'élixir Cage Gobeline Fantôme royal
La bûche
Esprit de guérison Golem d'élixir Cage Gobeline
Séisme
Golem d'élixir Cage Gobeline
Flèches
Horde de gargouilles Esprit de guérison
Colis royal
Horde de gargouilles Esprit de guérison Golem d'élixir Cage Gobeline Ballon Fantôme royal
Boule de feu
Horde de gargouilles Golem d'élixir Cage Gobeline Ballon
Poison
Horde de gargouilles Golem d'élixir Cage Gobeline Ballon
Foudre
Cage Gobeline Ballon
Roquette
Horde de gargouilles Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tornade Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Golem d'élixir Tornade Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Esprit de guérison Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Golem d'élixir Tornade Fantôme royal Boule de feu Cage Gobeline Horde de gargouilles Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Golem d'élixir Tornade Fantôme royal

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Esprit de guérison
Esprit de guérison
Golem d'élixir Ballon Horde de gargouilles Cage Gobeline
Golem d'élixir
Esprit de guérison Boule de feu Tornade Ballon Fantôme royal
Boule de feu
Tornade Golem d'élixir
Cage Gobeline
Esprit de guérison Ballon Fantôme royal
Tornade
Boule de feu Golem d'élixir Ballon
Ballon
Esprit de guérison Golem d'élixir Cage Gobeline Tornade Fantôme royal
Fantôme royal
Golem d'élixir Cage Gobeline Ballon

Synergies de défense 1 3

Horde de gargouilles
Tornade
Esprit de guérison
Golem d'élixir
Boule de feu
Tornade Cage Gobeline
Cage Gobeline
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu Horde de gargouilles Cage Gobeline
Ballon
Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Cage Gobeline
Horde de gargouilles Cage Gobeline
Horde de gargouilles Cage Gobeline Tornade
Horde de gargouilles Cage Gobeline
Boule de feu Cage Gobeline Tornade
Boule de feu Tornade Fantôme royal
Horde de gargouilles Tornade Boule de feu Cage Gobeline
Boule de feu Cage Gobeline
Horde de gargouilles Cage Gobeline Tornade
Tornade Horde de gargouilles Fantôme royal
Horde de gargouilles Boule de feu Tornade Fantôme royal
Horde de gargouilles Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles Cage Gobeline Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Cage Gobeline Tornade Fantôme royal
Horde de gargouilles Cage Gobeline
Horde de gargouilles Tornade Boule de feu Cage Gobeline
Horde de gargouilles Boule de feu Cage Gobeline Tornade
Boule de feu Cage Gobeline Horde de gargouilles Tornade Fantôme royal
Cage Gobeline Tornade Boule de feu Fantôme royal
Cage Gobeline Tornade
Fantôme royal Horde de gargouilles Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Cage Gobeline Fantôme royal
Boule de feu Fantôme royal
Horde de gargouilles Cage Gobeline
Horde de gargouilles Boule de feu Cage Gobeline Tornade
Horde de gargouilles Cage Gobeline
Boule de feu Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Cage Gobeline
Horde de gargouilles Cage Gobeline
Horde de gargouilles Cage Gobeline Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles Cage Gobeline
Horde de gargouilles Cage Gobeline
Boule de feu Cage Gobeline Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Cage Gobeline
Horde de gargouilles Boule de feu Cage Gobeline
Horde de gargouilles Boule de feu Cage Gobeline Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Cage Gobeline Fantôme royal
Boule de feu Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Horde de gargouilles Fantôme royal
Boule de feu Tornade Fantôme royal
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Tornade
Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu
Tornade Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu Tornade Fantôme royal
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles
Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Boule de feu Tornade
Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles
Boule de feu
Boule de feu Tornade
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Fantôme royal
Boule de feu
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