Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Bébé dragon Sorcière Bourreau Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Géant Bébé dragon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Horde de gargouilles Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Sorcière Bourreau Voleuse
La bûche
Chevaucheur de cochon Sorcière Voleuse
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Bourreau Voleuse
Boule de feu
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Bourreau Voleuse
Poison
Horde de gargouilles Sorcière Bourreau
Foudre
Bébé dragon Sorcière Bourreau Voleuse
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Bébé dragon Bourreau

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Voleuse Chevaucheur de cochon Bébé dragon Horde de gargouilles Géant Sorcière Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Voleuse Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Rage Chevaucheur de cochon Géant
Chevaucheur de cochon
Rage Horde de gargouilles Géant Bébé dragon Sorcière Bourreau Voleuse
Géant
Rage Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Bourreau Voleuse
Rage
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Géant Sorcière
Bébé dragon
Chevaucheur de cochon Géant Sorcière Voleuse
Sorcière
Rage Chevaucheur de cochon Géant Bébé dragon Voleuse
Bourreau
Chevaucheur de cochon Géant Voleuse
Voleuse
Chevaucheur de cochon Géant Bébé dragon Sorcière Bourreau

Synergies de défense 0 4

Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon
Géant
Rage
Bébé dragon
Sorcière Voleuse
Sorcière
Bébé dragon Voleuse
Bourreau
Voleuse
Voleuse
Bébé dragon Sorcière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Bébé dragon Bourreau
Horde de gargouilles Sorcière Bourreau Voleuse
Horde de gargouilles Sorcière Bourreau Voleuse
Horde de gargouilles Sorcière Voleuse
Bébé dragon Bourreau Voleuse
Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière Bourreau
Bébé dragon Voleuse
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles Sorcière Bourreau Bébé dragon Voleuse
Horde de gargouilles Bourreau Bébé dragon Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière Voleuse
Bourreau Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière
Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles Sorcière Bourreau
Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière Bourreau Voleuse
Bébé dragon Sorcière Bourreau Voleuse
Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière Bourreau Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Voleuse
Voleuse Bébé dragon Bourreau
Voleuse Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles Sorcière Bourreau Voleuse
Bourreau Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière Voleuse
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière Voleuse
Sorcière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière Bourreau Voleuse
Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière Bourreau
Sorcière Horde de gargouilles Bébé dragon Bourreau
Bourreau Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Bourreau Voleuse
Horde de gargouilles Bébé dragon Voleuse
Bourreau Horde de gargouilles Bébé dragon
Bourreau Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière
Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Voleuse
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Voleuse
Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau Voleuse
Horde de gargouilles Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière Bourreau Voleuse
Horde de gargouilles Bébé dragon Bourreau Voleuse
Horde de gargouilles
Bébé dragon Bourreau Voleuse
Bébé dragon Sorcière
Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Bourreau
Horde de gargouilles Sorcière
Bébé dragon Sorcière Bourreau Voleuse
Bébé dragon Sorcière Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière Bourreau
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière Voleuse
Bébé dragon Sorcière Bourreau
Horde de gargouilles Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Bourreau
Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Bébé dragon Sorcière
Sorcière Bourreau
Bébé dragon Sorcière Bourreau Voleuse
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