Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Rage Sorcier de glace Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Rage Sorcier de glace Chevaucheur de cochon Archer Magique Horde de gargouilles Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Rage Sorcier de glace Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Rage Méga Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Rage Horde de gargouilles Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier de glace Méga Chevalier
Rage
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon
Sorcier de glace
Fût à barbares
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à barbares Archer Magique

Synergies de défense 0 11

Horde de gargouilles
Tour de l'enfer Fût à barbares Sorcier de glace
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Fût à barbares Sorcier de glace Méga Chevalier
Fût à barbares
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Rage
Sorcier de glace
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Fût à barbares Méga Chevalier
Archer Magique
Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Fût à barbares Archer Magique
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier de glace Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Méga Chevalier Sorcier de glace
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier de glace Méga Chevalier
Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
Tour de l'enfer Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier de glace
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Fût à barbares Sorcier de glace Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier de glace Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier de glace Archer Magique
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Méga Chevalier Sorcier de glace
Méga Chevalier Horde de gargouilles Fût à barbares Archer Magique
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Horde de gargouilles Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique
Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Horde de gargouilles Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares
Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier de glace Archer Magique
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier de glace
Tour de l'enfer Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares Archer Magique
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Fût à barbares Archer Magique
Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Horde de gargouilles Fût à barbares
Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique
Horde de gargouilles Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares
Horde de gargouilles Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier de glace Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Horde de gargouilles Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Horde de gargouilles Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Horde de gargouilles Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Horde de gargouilles
Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Fût à barbares
Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Fût à barbares Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Fût à barbares Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcier de glace Archer Magique
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Archer Magique
Horde de gargouilles Fût à barbares Archer Magique
Sorcier de glace Archer Magique
Fût à barbares
Horde de gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
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