Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière Prince
Boule de feu
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Poison
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Prince
Roquette
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 La bûche Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Méga Chevalier Prince
Tour de l'enfer
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcière
Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Sorcière La bûche
La bûche
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Sorcier Sorcière La bûche

Synergies de défense 3 14

Horde de gargouilles
Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes Prince La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Sorcier Prince La bûche
Sorcière
Prince La bûche Méga Chevalier
Prince
La bûche Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Tour de l'enfer Prince Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Prince La bûche Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Prince Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer La bûche Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Prince La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince La bûche Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Prince
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière Prince La bûche
Sorcier Sorcière La bûche Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Prince
Sorcier Prince La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Prince Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Méga Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Prince La bûche
Tour de l'enfer Sorcière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière Prince
Armée de squelettes Méga Chevalier Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Horde de gargouilles Prince La bûche
Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcier Sorcière La bûche
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Prince La bûche
Sorcier Horde de gargouilles La bûche Méga Chevalier
Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Sorcier Prince La bûche
Sorcier
La bûche
Horde de gargouilles
Prince La bûche
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière La bûche
Horde de gargouilles Sorcier La bûche Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Sorcier Prince La bûche Méga Chevalier
Sorcier Sorcière La bûche Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince La bûche Méga Chevalier
Sorcier
Prince La bûche
Horde de gargouilles La bûche
La bûche Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
La bûche Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Prince La bûche Méga Chevalier
La bûche
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier La bûche Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcier Sorcière
La bûche
Horde de gargouilles Sorcier Prince Méga Chevalier
La bûche Sorcier
Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière La bûche
Sorcière
Sorcière Prince La bûche Méga Chevalier
Prince
Sorcier Méga Chevalier
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