Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bébé dragon Ballon
Boule de feu
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Ballon
Poison
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Ballon
Foudre
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Ballon
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Horde de gargouilles Tour de l'enfer Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Ballon Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Valkyrie Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Ballon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon
Ballon
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies de défense 1 7

Horde de gargouilles
Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie Bébé dragon
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bébé dragon
Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bébé dragon
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon
Armée de squelettes Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Horde de gargouilles Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon
Tour de l'enfer Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer
Armée de squelettes Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie Tour de l'enfer
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon
Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Valkyrie
Bébé dragon
Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon
Horde de gargouilles
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Bébé dragon
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bébé dragon
Bébé dragon
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon
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