Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Bébé dragon Ballon Squelette géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Bébé dragon Ballon Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Pierre tombale Bébé dragon Ballon Bûcheron
Électrocution
Horde de gargouilles Pierre tombale Ballon
Fût à barbares
Pierre tombale Squelette géant Bûcheron
La bûche
Pierre tombale Squelette géant Bûcheron
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Horde de gargouilles Pierre tombale
Colis royal
Horde de gargouilles Bébé dragon Ballon Squelette géant Bûcheron
Boule de feu
Horde de gargouilles Pierre tombale Bébé dragon Ballon Bûcheron
Poison
Horde de gargouilles Pierre tombale Ballon
Foudre
Pierre tombale Bébé dragon Ballon Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Tornade Bébé dragon Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Pierre tombale Tornade Bébé dragon Bûcheron Horde de gargouilles Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Pierre tombale Tornade Bébé dragon

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Squelette géant Bûcheron
Pierre tombale
Tornade
Bébé dragon Ballon Squelette géant La bûche
Bébé dragon
Tornade Ballon Squelette géant Bûcheron
Ballon
Bûcheron Tornade Bébé dragon Squelette géant La bûche
Squelette géant
Horde de gargouilles Tornade Bébé dragon Ballon La bûche Bûcheron
La bûche
Tornade Ballon Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Ballon Horde de gargouilles Bébé dragon Squelette géant La bûche

Synergies de défense 0 14

Horde de gargouilles
Pierre tombale Tornade La bûche
Pierre tombale
Horde de gargouilles Bébé dragon Bûcheron
Tornade
Horde de gargouilles Bébé dragon Squelette géant La bûche
Bébé dragon
Pierre tombale Tornade Squelette géant La bûche Bûcheron
Ballon
Squelette géant
Tornade Bébé dragon La bûche Bûcheron
La bûche
Horde de gargouilles Tornade Bébé dragon Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Pierre tombale Bébé dragon Squelette géant La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Pierre tombale Bébé dragon La bûche
Horde de gargouilles Bûcheron Pierre tombale La bûche
Horde de gargouilles Tornade Bûcheron Pierre tombale Squelette géant
Horde de gargouilles Bûcheron Pierre tombale
Pierre tombale Tornade Squelette géant La bûche Bûcheron
Tornade La bûche Bébé dragon Bûcheron
Horde de gargouilles Tornade Pierre tombale Bébé dragon
Bébé dragon Squelette géant La bûche
Horde de gargouilles Pierre tombale Tornade Bûcheron
Tornade Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron
Horde de gargouilles Pierre tombale Tornade Bébé dragon Squelette géant La bûche Bûcheron
Horde de gargouilles Tornade Bébé dragon
Horde de gargouilles Pierre tombale Bûcheron Squelette géant La bûche
Horde de gargouilles Pierre tombale Tornade Bébé dragon La bûche Bûcheron
Horde de gargouilles Pierre tombale Bûcheron
Horde de gargouilles Tornade La bûche Bûcheron
Horde de gargouilles Pierre tombale Tornade Bûcheron
Pierre tombale Horde de gargouilles Tornade Bébé dragon La bûche Bûcheron
Tornade Bébé dragon La bûche Pierre tombale Squelette géant Bûcheron
Tornade Bûcheron
Horde de gargouilles Bébé dragon Squelette géant La bûche Bûcheron
Pierre tombale Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Pierre tombale Squelette géant
Bébé dragon La bûche Bûcheron
Pierre tombale Squelette géant Bûcheron Horde de gargouilles La bûche
Squelette géant Bûcheron Horde de gargouilles Tornade La bûche
Squelette géant Horde de gargouilles Pierre tombale Bûcheron
Horde de gargouilles Tornade Bébé dragon
Horde de gargouilles Pierre tombale Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Squelette géant Pierre tombale Tornade Bébé dragon La bûche
Horde de gargouilles Pierre tombale
Horde de gargouilles Pierre tombale Squelette géant Bûcheron
Tornade Squelette géant La bûche
Squelette géant Horde de gargouilles Pierre tombale Bûcheron
Horde de gargouilles Bébé dragon
Pierre tombale Horde de gargouilles Tornade Bébé dragon Squelette géant La bûche Bûcheron
Horde de gargouilles Bébé dragon Squelette géant La bûche
Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Bébé dragon Squelette géant La bûche
Tornade Bébé dragon La bûche
Horde de gargouilles Bébé dragon Squelette géant La bûche
Squelette géant La bûche
Horde de gargouilles Bébé dragon La bûche
Horde de gargouilles Tornade Bébé dragon
Horde de gargouilles Tornade Bébé dragon La bûche
La bûche Tornade Bébé dragon
La bûche Tornade
Horde de gargouilles Tornade Bûcheron
Horde de gargouilles Tornade La bûche
Tornade Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Horde de gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Horde de gargouilles Bébé dragon La bûche
Horde de gargouilles Bébé dragon La bûche
Tornade
Horde de gargouilles
Bébé dragon La bûche
Tornade Bébé dragon La bûche
Horde de gargouilles Bébé dragon Squelette géant La bûche
Tornade
Tornade La bûche
Horde de gargouilles Bébé dragon La bûche
Tornade La bûche Bébé dragon
Horde de gargouilles
La bûche Tornade Bébé dragon
Tornade Bébé dragon La bûche
Tornade Bébé dragon La bûche
Horde de gargouilles Tornade Bébé dragon
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
La bûche
Horde de gargouilles Pierre tombale
Tornade Bébé dragon
La bûche
Horde de gargouilles Bébé dragon Bûcheron
La bûche Bébé dragon
Tornade Squelette géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tornade Bébé dragon Squelette géant La bûche
Tornade
Tornade Bébé dragon Squelette géant La bûche
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