Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes Horde de gargouilles Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Horde de gargouilles
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Cage Gobeline Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Cage Gobeline
Séisme
Gang de gobelins Cage Gobeline
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Horde de gargouilles
Colis royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Horde de gargouilles Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Horde de gargouilles Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Horde de gargouilles Cage Gobeline Archer Magique
Foudre
Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Horde de gargouilles Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Tornade Bébé dragon Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Fût à squelettes Tornade Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique Horde de gargouilles Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Fût à squelettes Tornade Cage Gobeline

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à squelettes Cage Gobeline Bébé dragon
Fût à squelettes
Gang de gobelins Cage Gobeline Tornade Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Cage Gobeline
Gang de gobelins Fût à squelettes Bébé dragon Archer Magique
Tornade
Bébé dragon Archer Magique Fût à squelettes Méga Chevalier
Bébé dragon
Tornade Gang de gobelins Cage Gobeline Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Fût à squelettes Cage Gobeline Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Fût à squelettes Tornade Bébé dragon Archer Magique

Synergies de défense 1 11

Gang de gobelins
Cage Gobeline Archer Magique
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Tornade
Cage Gobeline
Gang de gobelins Tornade Bébé dragon Archer Magique
Tornade
Archer Magique Horde de gargouilles Cage Gobeline Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Cage Gobeline Tornade Méga Chevalier
Archer Magique
Tornade Gang de gobelins Cage Gobeline Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Tornade Bébé dragon Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Horde de gargouilles Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Gang de gobelins Cage Gobeline Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Cage Gobeline Tornade Méga Chevalier
Horde de gargouilles Cage Gobeline Gang de gobelins Méga Chevalier
Cage Gobeline Tornade Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tornade Gang de gobelins Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique
Fût à squelettes Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Cage Gobeline Tornade
Gang de gobelins Tornade Horde de gargouilles Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Tornade Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Cage Gobeline Méga Chevalier Gang de gobelins
Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Cage Gobeline Tornade Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Horde de gargouilles Cage Gobeline Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tornade Gang de gobelins Cage Gobeline Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline Tornade
Cage Gobeline Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade Bébé dragon Archer Magique
Cage Gobeline Tornade Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Cage Gobeline Tornade
Gang de gobelins Méga Chevalier Horde de gargouilles Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Cage Gobeline
Gang de gobelins Fût à squelettes Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Horde de gargouilles Cage Gobeline
Gang de gobelins Méga Chevalier Horde de gargouilles Cage Gobeline Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Cage Gobeline Méga Chevalier
Gang de gobelins Fût à squelettes Horde de gargouilles Tornade Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Horde de gargouilles Cage Gobeline
Méga Chevalier Horde de gargouilles Cage Gobeline
Horde de gargouilles Cage Gobeline Méga Chevalier Tornade Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Horde de gargouilles Cage Gobeline
Méga Chevalier Horde de gargouilles Cage Gobeline
Méga Chevalier Cage Gobeline Tornade
Méga Chevalier Gang de gobelins Horde de gargouilles Cage Gobeline
Horde de gargouilles Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Cage Gobeline Tornade Bébé dragon Archer Magique
Méga Chevalier Horde de gargouilles Cage Gobeline Bébé dragon Archer Magique
Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Archer Magique Horde de gargouilles Bébé dragon
Fût à squelettes Tornade Bébé dragon Archer Magique
Fût à squelettes Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Fût à squelettes
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Fût à squelettes Horde de gargouilles Tornade Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Tornade Bébé dragon Archer Magique
Fût à squelettes Tornade Bébé dragon Archer Magique
Fût à squelettes Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade
Fût à squelettes Horde de gargouilles Tornade Archer Magique
Tornade Bébé dragon Archer Magique
Fût à squelettes Bébé dragon Archer Magique
Fût à squelettes Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Fût à squelettes Bébé dragon Archer Magique
Fût à squelettes Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Fût à squelettes Horde de gargouilles Bébé dragon Méga Chevalier
Tornade
Horde de gargouilles
Fût à squelettes Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Fût à squelettes Tornade Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Tornade
Tornade
Fût à squelettes Horde de gargouilles Bébé dragon
Tornade Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Fût à squelettes Tornade Bébé dragon Archer Magique
Fût à squelettes Tornade Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Fût à squelettes Tornade Bébé dragon Archer Magique
Horde de gargouilles Tornade Bébé dragon Archer Magique
Fût à squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Archer Magique Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Archer Magique
Fût à squelettes Horde de gargouilles Gang de gobelins Archer Magique
Tornade Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Fût à squelettes Bébé dragon Archer Magique
Tornade
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tornade Bébé dragon Archer Magique
Tornade Archer Magique
Fût à squelettes Tornade Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
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