Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Clonage Sorcière
Électrocution
Horde de gargouilles Clonage Sorcière Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Clonage Sorcière Squelette géant Zappy
La bûche
Clonage Sorcière Squelette géant Zappy
Séisme
Clonage Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Clonage Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Clonage Sorcière Squelette géant Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Clonage Sorcière Zappy
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Clonage Sorcière Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Clonage Squelette géant Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Clonage Valkyrie Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Clonage Valkyrie Horde de gargouilles Sorcier

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Méga Chevalier Clonage Squelette géant Zappy
Valkyrie
Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy
Sorcier
Valkyrie Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Clonage
Squelette géant Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Sorcière
Valkyrie Clonage Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Clonage Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Clonage Squelette géant
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Synergies de défense 0 8

Horde de gargouilles
Zappy
Valkyrie
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier
Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier
Clonage
Sorcière
Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Sorcier Sorcière
Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Zappy Méga Chevalier Valkyrie Squelette géant
Horde de gargouilles Sorcière Zappy Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Valkyrie Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Sorcier Squelette géant Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Squelette géant
Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Zappy Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier Valkyrie Sorcière
Méga Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Sorcière
Valkyrie Sorcier Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
Zappy
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Sorcière Squelette géant Zappy
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Zappy
Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Zappy
Squelette géant Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Zappy Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière Horde de gargouilles Zappy
Méga Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Squelette géant Zappy
Méga Chevalier Valkyrie Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Valkyrie Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Horde de gargouilles Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Valkyrie Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy
Valkyrie Squelette géant Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Valkyrie Zappy Méga Chevalier
Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier
Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles
Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles
Valkyrie Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Squelette géant Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant Zappy
Sorcière
Sorcière Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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