Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Ballon Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Valkyrie Ballon Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Clonage Ballon
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Clonage Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Clonage Ballon
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Clonage
La bûche
Clonage
Séisme
Clonage
Flèches
Horde de gargouilles Clonage
Colis royal
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Clonage Ballon
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Clonage Ballon
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Clonage Ballon
Foudre
Valkyrie Sorcier Ballon
Roquette
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Roquette Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Roquette Clonage Électro-géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Clonage Valkyrie Horde de gargouilles Sorcier Ballon Roquette Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Clonage Valkyrie Horde de gargouilles Sorcier

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Méga Chevalier Clonage
Valkyrie
Ballon Sorcier
Sorcier
Valkyrie Ballon Méga Chevalier
Roquette
Électro-géant
Clonage
Ballon Horde de gargouilles
Ballon
Valkyrie Clonage Sorcier Méga Chevalier
Électro-géant
Roquette
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Ballon

Synergies de défense 0 2

Horde de gargouilles
Valkyrie
Sorcier
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Roquette
Clonage
Ballon
Électro-géant
Méga Chevalier
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier
Horde de gargouilles Valkyrie Méga Chevalier
Horde de gargouilles Roquette Méga Chevalier Valkyrie
Horde de gargouilles Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Roquette Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Horde de gargouilles Roquette Sorcier
Roquette Valkyrie Électro-géant Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Valkyrie Méga Chevalier
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Roquette
Valkyrie Sorcier Roquette Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Roquette Électro-géant Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Horde de gargouilles Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Électro-géant
Valkyrie Sorcier Roquette Méga Chevalier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Roquette
Valkyrie Roquette Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier Roquette Électro-géant Horde de gargouilles
Roquette Horde de gargouilles Valkyrie
Méga Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie
Horde de gargouilles Roquette Méga Chevalier Valkyrie
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie
Roquette Méga Chevalier Valkyrie Électro-géant
Roquette Méga Chevalier Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier
Sorcier Horde de gargouilles Valkyrie Électro-géant Méga Chevalier
Électro-géant Horde de gargouilles Valkyrie Roquette
Valkyrie Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Valkyrie Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Valkyrie Roquette
Sorcier Roquette Horde de gargouilles Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Horde de gargouilles Roquette
Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Sorcier
Roquette Horde de gargouilles
Roquette Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier
Sorcier Roquette
Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Sorcier Méga Chevalier
Roquette Valkyrie Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Roquette Horde de gargouilles Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Électro-géant Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Électro-géant
Roquette Horde de gargouilles Sorcier Électro-géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Sorcier
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Roquette Méga Chevalier
Sorcier
Roquette Électro-géant
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Électro-géant Horde de gargouilles Roquette
Roquette
Roquette Électro-géant Méga Chevalier
Sorcier Roquette Méga Chevalier
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