Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Globo bombástico Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Valquiria Globo bombástico Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Clon Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Clon Globo bombástico
Descarga
Horda de esbirros Clon Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Clon
El Tronco
Clon
Terremoto
Clon
Flechas
Horda de esbirros Clon
Paquete Real
Horda de esbirros Valquiria Mago Clon Globo bombástico
Bola de fuego
Horda de esbirros Mago Clon Globo bombástico
Veneno
Horda de esbirros Mago Clon Globo bombástico
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Clon Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Clon Valquiria Horda de esbirros Mago Globo bombástico Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Clon Valquiria Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Clon
Valquiria
Globo bombástico Mago
Mago
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Cohete
Gigante Eléctrico
Clon
Globo bombástico Horda de esbirros
Globo bombástico
Valquiria Clon Mago Megacaballero
Gigante Eléctrico
Cohete
Megacaballero
Horda de esbirros Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 2

Horda de esbirros
Valquiria
Mago
Mago
Valquiria Megacaballero
Cohete
Clon
Globo bombástico
Gigante Eléctrico
Megacaballero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Valquiria
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Valquiria Cohete Megacaballero
Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Mago
Cohete Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Megacaballero Valquiria Mago Cohete
Valquiria Mago Cohete Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Valquiria
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mago
Valquiria Mago Megacaballero
Valquiria Mago Megacaballero Horda de esbirros Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Gigante Eléctrico
Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Mago Cohete Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Valquiria
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Cohete Megacaballero Valquiria Gigante Eléctrico
Cohete Megacaballero Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Horda de esbirros Valquiria Gigante Eléctrico Megacaballero
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Valquiria Cohete
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Valquiria Cohete
Cohete Horda de esbirros
Valquiria Cohete
Mago Cohete Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Mago Gigante Eléctrico Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros Mago
Mago
Mago
Cohete Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Valquiria Mago
Mago Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago Megacaballero
Cohete Valquiria Mago Gigante Eléctrico Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago
Mago Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico
Cohete Horda de esbirros Mago Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Mago Cohete Megacaballero
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Cohete Mago
Horda de esbirros Cohete
Cohete Mago
Horda de esbirros Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Mago
Cohete Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Cohete
Cohete
Cohete Gigante Eléctrico Megacaballero
Mago Cohete Megacaballero

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