Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Trois mousquetaires Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Squelette géant
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bûcheron
Électrocution
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Fût à barbares
Sorcier Trois mousquetaires Squelette géant Bûcheron
La bûche
Trois mousquetaires Squelette géant Bûcheron
Séisme
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Trois mousquetaires Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Trois mousquetaires Bûcheron
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Trois mousquetaires
Foudre
Sorcier Trois mousquetaires Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bûcheron Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

20 Bûcheron Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Méga Chevalier Squelette géant Bûcheron
Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Squelette géant
Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A
Sorcier Bûcheron
Électro-géant
Bûcheron
Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Bûcheron

Synergies de défense 0 5

Horde de gargouilles
Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Squelette géant
Sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A
Sorcier
Électro-géant
Bûcheron
Sorcier Squelette géant
Méga Chevalier
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Bûcheron Trois mousquetaires Méga Chevalier
Horde de gargouilles Trois mousquetaires P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Squelette géant
Horde de gargouilles Trois mousquetaires P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant Méga Chevalier
Horde de gargouilles Trois mousquetaires P.E.K.K.A Bûcheron
Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant Électro-géant Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Sorcier
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Sorcier Trois mousquetaires Squelette géant
Sorcier Trois mousquetaires Méga Chevalier Horde de gargouilles P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Trois mousquetaires P.E.K.K.A Électro-géant Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Trois mousquetaires Méga Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Trois mousquetaires Bûcheron
Sorcier Squelette géant Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Bûcheron
Sorcier Méga Chevalier Horde de gargouilles Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant
Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Horde de gargouilles
Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Horde de gargouilles
Squelette géant P.E.K.K.A Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Horde de gargouilles Trois mousquetaires
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Trois mousquetaires
P.E.K.K.A Méga Chevalier Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelette géant Électro-géant
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Trois mousquetaires Bûcheron
Sorcier Horde de gargouilles Trois mousquetaires Électro-géant Méga Chevalier
Électro-géant Horde de gargouilles Trois mousquetaires Squelette géant P.E.K.K.A Bûcheron
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Squelette géant
Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant
Sorcier Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Sorcier
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Bûcheron
Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Trois mousquetaires
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Sorcier Trois mousquetaires Méga Chevalier
Trois mousquetaires
Horde de gargouilles
Sorcier Trois mousquetaires Méga Chevalier
Sorcier Électro-géant Méga Chevalier
Horde de gargouilles Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier
Horde de gargouilles
Électro-géant Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Électro-géant
Horde de gargouilles Sorcier Électro-géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Sorcier Trois mousquetaires Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Squelette géant Électro-géant
Horde de gargouilles Trois mousquetaires P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-géant Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant Électro-géant Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier
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