Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Cavabélier Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Bébé dragon Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cavabélier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Cavabélier Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Bébé dragon Cavabélier
Électrocution
Horde de gargouilles Cavabélier Zappy
Fût à barbares
Sorcier Zappy
La bûche
Cavabélier Zappy
Séisme
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Cavabélier Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Cavabélier Zappy
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Bébé dragon Cavabélier Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Cavabélier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Bébé dragon Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Bébé dragon Chevalier d’or Horde de gargouilles Sorcier Cavabélier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Rage Bébé dragon Chevalier d’or

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Rage Miroir Zappy
Sorcier
Rage Cavabélier Zappy
Miroir
Horde de gargouilles Cavabélier Zappy
Rage
Horde de gargouilles Zappy Sorcier Chevalier d’or
Bébé dragon
Cavabélier Zappy
Cavabélier
Sorcier Miroir Bébé dragon Chevalier d’or
Zappy
Rage Horde de gargouilles Sorcier Miroir Bébé dragon Chevalier d’or
Chevalier d’or
Rage Cavabélier Zappy

Synergies de défense 1 4

Horde de gargouilles
Miroir Zappy
Sorcier
Chevalier d’or
Miroir
Horde de gargouilles Zappy
Rage
Bébé dragon
Cavabélier
Zappy
Horde de gargouilles Miroir Chevalier d’or
Chevalier d’or
Sorcier Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Cavabélier Zappy Chevalier d’or
Horde de gargouilles Zappy Cavabélier
Horde de gargouilles Cavabélier Zappy
Horde de gargouilles Zappy Cavabélier
Zappy
Bébé dragon
Horde de gargouilles Cavabélier Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Cavabélier Zappy Chevalier d’or
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Cavabélier
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Cavabélier
Horde de gargouilles Zappy Sorcier Cavabélier
Sorcier Zappy Horde de gargouilles Bébé dragon Chevalier d’or
Zappy Horde de gargouilles Cavabélier
Horde de gargouilles Cavabélier Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Cavabélier Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon Cavabélier
Zappy Cavabélier
Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Zappy
Sorcier Bébé dragon
Horde de gargouilles Cavabélier Zappy Chevalier d’or
Horde de gargouilles Cavabélier Zappy
Horde de gargouilles Cavabélier Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon Cavabélier
Zappy Horde de gargouilles Cavabélier
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Bébé dragon Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy Chevalier d’or
Horde de gargouilles Sorcier Cavabélier Zappy Chevalier d’or
Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon Zappy
Zappy Horde de gargouilles Bébé dragon Chevalier d’or
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Bébé dragon Zappy Chevalier d’or
Bébé dragon Cavabélier Chevalier d’or
Horde de gargouilles Bébé dragon Zappy
Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Bébé dragon Cavabélier
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Zappy
Sorcier Bébé dragon Cavabélier
Sorcier Cavabélier Chevalier d’or
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Cavabélier Zappy Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Zappy Chevalier d’or
Horde de gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Zappy Chevalier d’or
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Sorcier Bébé dragon Zappy
Sorcier Bébé dragon Chevalier d’or
Horde de gargouilles Bébé dragon Zappy
Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Zappy
Horde de gargouilles
Sorcier Bébé dragon Cavabélier Zappy Chevalier d’or
Sorcier Bébé dragon Cavabélier Zappy Chevalier d’or
Bébé dragon Zappy Chevalier d’or
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Zappy
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Sorcier Zappy
Horde de gargouilles
Sorcier Bébé dragon Cavabélier
Horde de gargouilles Sorcier Bébé dragon Zappy
Sorcier Bébé dragon
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Bébé dragon Zappy Chevalier d’or
Bébé dragon Zappy Chevalier d’or
Zappy
Sorcier Zappy
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