Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Ballon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Ballon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes Ballon Prince
Fût à barbares
Artificière Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Artificière Armée de squelettes Prince
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Ballon Prince
Boule de feu
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Ballon
Poison
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Sorcier Ballon Prince
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Rage Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Armée de squelettes Horde de gargouilles Sorcier Ballon Prince Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Artificière Armée de squelettes Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Ballon Prince
Horde de gargouilles
Rage Prince
Sorcier
Rage Ballon Prince
Roquette
Rage
Horde de gargouilles Ballon Sorcier Prince
Armée de squelettes
Ballon
Rage Artificière Sorcier
Prince
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Rage

Synergies de défense 0 5

Artificière
Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles
Sorcier
Armée de squelettes Prince
Roquette
Rage
Armée de squelettes
Artificière Sorcier Prince
Ballon
Prince
Artificière Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Artificière Prince
Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Artificière
Artificière Roquette Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Artificière
Horde de gargouilles Roquette Artificière Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Armée de squelettes Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles Prince
Armée de squelettes Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Sorcier Artificière Armée de squelettes Prince
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Armée de squelettes Prince
Sorcier Artificière
Prince
Sorcier Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Prince
Artificière Sorcier Roquette Prince
Armée de squelettes Horde de gargouilles Roquette Prince
Roquette Armée de squelettes Prince Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Artificière Sorcier Roquette Horde de gargouilles
Roquette Armée de squelettes Prince Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Roquette Artificière Armée de squelettes Prince
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Prince
Roquette Armée de squelettes Prince
Roquette Armée de squelettes Prince Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier Artificière Horde de gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Horde de gargouilles Roquette Prince
Artificière Horde de gargouilles Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Horde de gargouilles Roquette
Artificière
Roquette Horde de gargouilles
Artificière Roquette Prince
Sorcier Roquette Artificière Horde de gargouilles
Artificière Sorcier Horde de gargouilles Roquette
Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Roquette Horde de gargouilles Prince
Artificière Roquette Horde de gargouilles Sorcier Prince
Artificière Sorcier Roquette
Roquette Artificière
Artificière Horde de gargouilles Roquette
Artificière Prince
Roquette Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Roquette
Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Artificière Sorcier Prince
Roquette Artificière Sorcier
Roquette Horde de gargouilles Prince
Roquette Sorcier
Roquette Prince
Roquette Horde de gargouilles
Artificière Sorcier
Horde de gargouilles
Artificière Sorcier
Sorcier Prince
Roquette Artificière
Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Roquette Artificière Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Roquette
Roquette Artificière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince
Roquette Artificière Sorcier
Horde de gargouilles Roquette Armée de squelettes Prince
Roquette Artificière Sorcier
Artificière Horde de gargouilles Sorcier Roquette Prince
Artificière Sorcier
Roquette
Artificière Horde de gargouilles Prince
Artificière Horde de gargouilles Roquette
Artificière Roquette
Artificière Roquette Prince
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