Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Bébé dragon Bourreau Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Bourreau Mamie sorcière Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau Zappy
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Zappy
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Bébé dragon Bourreau Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Bébé dragon Bourreau Mamie sorcière Zappy
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau Mamie sorcière Zappy
Foudre
Barbares d'élite Bébé dragon Bourreau Mamie sorcière Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bourreau Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Bourreau Mamie sorcière Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Bébé dragon Mamie sorcière Chevalier d’or Horde de gargouilles Bourreau Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gang de gobelins Bébé dragon Mamie sorcière Chevalier d’or

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Bébé dragon Zappy
Horde de gargouilles
Zappy
Barbares d'élite
Zappy Chevalier d’or
Bébé dragon
Gang de gobelins Zappy
Bourreau
Mamie sorcière
Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Bébé dragon Chevalier d’or
Chevalier d’or
Barbares d'élite Zappy

Synergies de défense 1 6

Gang de gobelins
Zappy
Horde de gargouilles
Zappy
Barbares d'élite
Mamie sorcière Chevalier d’or
Bébé dragon
Mamie sorcière
Bourreau
Mamie sorcière
Barbares d'élite Bébé dragon Chevalier d’or
Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevalier d’or
Chevalier d’or
Barbares d'élite Mamie sorcière Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Bébé dragon Bourreau Zappy Chevalier d’or
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy Gang de gobelins Bourreau
Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy Barbares d'élite Bourreau
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy Gang de gobelins
Barbares d'élite Zappy
Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau Mamie sorcière
Horde de gargouilles Gang de gobelins Bébé dragon Bourreau
Bébé dragon Zappy Chevalier d’or
Horde de gargouilles Zappy Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Horde de gargouilles Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau Mamie sorcière Bébé dragon
Horde de gargouilles Bourreau Gang de gobelins Bébé dragon
Horde de gargouilles Zappy Gang de gobelins Barbares d'élite
Bourreau Zappy Gang de gobelins Horde de gargouilles Bébé dragon Chevalier d’or
Barbares d'élite Zappy Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Zappy Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Bébé dragon Bourreau Chevalier d’or
Bébé dragon Bourreau Mamie sorcière
Zappy Barbares d'élite
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Bébé dragon Bourreau Mamie sorcière Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite Bébé dragon Bourreau
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy Chevalier d’or
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Bourreau Zappy
Bourreau Mamie sorcière Gang de gobelins Horde de gargouilles Bébé dragon
Gang de gobelins Zappy Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bébé dragon Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy Chevalier d’or
Barbares d'élite
Barbares d'élite Gang de gobelins Horde de gargouilles Bourreau Zappy Chevalier d’or
Horde de gargouilles Bébé dragon Bourreau Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite Zappy Horde de gargouilles Bébé dragon Bourreau Chevalier d’or
Bourreau Horde de gargouilles Barbares d'élite Bébé dragon Mamie sorcière Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Bébé dragon Zappy Chevalier d’or
Bébé dragon Bourreau Chevalier d’or
Horde de gargouilles Bébé dragon Zappy
Zappy
Bourreau Horde de gargouilles Bébé dragon Zappy
Bourreau Mamie sorcière Horde de gargouilles Bébé dragon
Horde de gargouilles Bébé dragon Bourreau Zappy
Bébé dragon Bourreau
Chevalier d’or
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Zappy Chevalier d’or
Bébé dragon Bourreau
Barbares d'élite Bébé dragon Bourreau Zappy Chevalier d’or
Horde de gargouilles Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon Zappy
Horde de gargouilles Bébé dragon Bourreau Zappy Chevalier d’or
Horde de gargouilles Bébé dragon Bourreau Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Bébé dragon Bourreau Zappy
Bébé dragon Mamie sorcière Chevalier d’or
Horde de gargouilles Bébé dragon Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Bébé dragon
Mamie sorcière Bébé dragon Bourreau Zappy
Horde de gargouilles
Bébé dragon Bourreau Zappy Chevalier d’or
Bébé dragon Zappy Chevalier d’or
Bébé dragon Zappy Chevalier d’or
Barbares d'élite Horde de gargouilles Bébé dragon Bourreau Mamie sorcière Zappy
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Gang de gobelins
Bébé dragon Bourreau
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bébé dragon Bourreau Zappy
Bébé dragon Bourreau
Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bourreau Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Bébé dragon Zappy Chevalier d’or
Bourreau
Bébé dragon Bourreau Zappy Chevalier d’or
Zappy
Zappy
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