Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Clonage Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Clonage Ballon Bûcheron
Électrocution
Horde de gargouilles Clonage Ballon Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Clonage Électro-sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Barbares d'élite Clonage Bûcheron Zappy
Séisme
Clonage
Flèches
Horde de gargouilles Clonage
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Clonage Ballon Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Clonage Ballon Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Poison
Horde de gargouilles Clonage Ballon Électro-sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Ballon Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Clonage Électro-sorcier Bûcheron Horde de gargouilles Ballon Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Clonage Électro-sorcier Bûcheron Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 3 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Méga Chevalier Clonage Bûcheron Zappy
Barbares d'élite
Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Clonage
Ballon Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Ballon
Clonage Bûcheron Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier
Clonage Ballon Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Horde de gargouilles Barbares d'élite Clonage Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Clonage Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 0 4

Horde de gargouilles
Zappy
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Clonage
Ballon
Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Électro-sorcier
Zappy
Horde de gargouilles
Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Bûcheron Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares d'élite Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Bûcheron Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron
Barbares d'élite Zappy Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Zappy Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Barbares d'élite Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Bûcheron Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Zappy Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Bûcheron Zappy
Méga Chevalier Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Méga Chevalier Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy Horde de gargouilles Bûcheron
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Zappy
Électro-sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles
Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles
Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Barbares d'élite Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
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