Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Sapeurs Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Sapeurs Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sapeurs Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Sapeurs Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Barbares d'élite Sapeurs Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Barbares d'élite Sapeurs Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sapeurs Armée de squelettes Prince ténébreux
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sapeurs Armée de squelettes
Poison
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Prince ténébreux
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Gel La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Prince ténébreux Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Rage La bûche Armée de squelettes Prince ténébreux Gel Horde de gargouilles Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Sapeurs Rage La bûche Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Rage Prince ténébreux Gel
Barbares d'élite
Rage La bûche
Sapeurs
La bûche
Rage
Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince ténébreux
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Horde de gargouilles Rage
Gel
Horde de gargouilles
La bûche
Barbares d'élite Sapeurs

Synergies de défense 1 6

Horde de gargouilles
Gel La bûche
Barbares d'élite
Prince ténébreux La bûche
Sapeurs
Rage
Armée de squelettes
Gel La bûche
Prince ténébreux
Barbares d'élite La bûche
Gel
Horde de gargouilles Armée de squelettes
La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche
Horde de gargouilles Armée de squelettes Barbares d'élite Prince ténébreux Gel
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche
Armée de squelettes Gel La bûche Prince ténébreux
Horde de gargouilles Gel
La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles Prince ténébreux
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux Gel La bûche
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Barbares d'élite Prince ténébreux Gel La bûche
Armée de squelettes Horde de gargouilles Prince ténébreux Gel La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Barbares d'élite Gel La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche
Gel La bûche Prince ténébreux
Barbares d'élite
Armée de squelettes Prince ténébreux Horde de gargouilles Barbares d'élite La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite Prince ténébreux
Barbares d'élite La bûche
Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince ténébreux La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux Horde de gargouilles Barbares d'élite La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux
Horde de gargouilles Gel
Armée de squelettes Prince ténébreux Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux
Horde de gargouilles Gel Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux La bûche
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince ténébreux
Armée de squelettes Barbares d'élite Prince ténébreux La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince ténébreux Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles Prince ténébreux Gel La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince ténébreux Gel La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Gel La bûche
La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Prince ténébreux Gel La bûche
Horde de gargouilles Prince ténébreux La bûche
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles La bûche
La bûche Gel
La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Prince ténébreux La bûche
Barbares d'élite La bûche
Horde de gargouilles Gel
Barbares d'élite La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Gel
Horde de gargouilles
Prince ténébreux La bûche
La bûche
Horde de gargouilles La bûche
La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Gel La bûche Prince ténébreux
Horde de gargouilles
La bûche
La bûche
La bûche
Barbares d'élite Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles La bûche
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
La bûche
Horde de gargouilles Armée de squelettes Prince ténébreux Gel
Gel
La bûche
Horde de gargouilles Prince ténébreux
La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Prince ténébreux
Horde de gargouilles Barbares d'élite Gel La bûche
Prince ténébreux Gel La bûche
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