Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Ballon Squelette géant Golem Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Ballon Squelette géant Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon Squelette géant Golem Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Sorcière Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Sorcière Ballon
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
La bûche
Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Séisme
Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Ballon Squelette géant
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Ballon
Poison
Horde de gargouilles Sorcière Ballon
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Ballon Monk
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant Golem Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Horde de gargouilles Sorcière Ballon Monk Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

20 Horde de gargouilles Sorcière Ballon Monk

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Méga Chevalier Squelette géant Golem
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Sorcière
Squelette géant Golem Méga Chevalier
Ballon
Squelette géant Golem Méga Chevalier
Squelette géant
Horde de gargouilles Sorcière Ballon
Golem
Horde de gargouilles Sorcière Ballon
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Ballon
Monk

Synergies de défense 0 3

Horde de gargouilles
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Sorcière
Squelette géant Méga Chevalier
Ballon
Squelette géant
Sorcière
Golem
Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Méga Chevalier Monk
Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier Barbares d'élite Squelette géant
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Méga Chevalier Monk
Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier Monk
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Squelette géant Méga Chevalier Monk
Horde de gargouilles Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Horde de gargouilles Squelette géant Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Barbares d'élite Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Monk Barbares d'élite Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Sorcière Squelette géant Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Barbares d'élite Méga Chevalier Monk
Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Monk
Squelette géant Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Monk
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Squelette géant Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière Monk
Sorcière Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Méga Chevalier Monk Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Horde de gargouilles Squelette géant Monk
Méga Chevalier Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Squelette géant Monk
Monk
Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Monk
Horde de gargouilles Sorcière
Monk
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Monk Horde de gargouilles
Monk
Barbares d'élite
Horde de gargouilles Monk
Barbares d'élite
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Monk
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Monk
Sorcière Méga Chevalier Monk
Horde de gargouilles Squelette géant Méga Chevalier Monk
Monk
Horde de gargouilles Monk
Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière Monk
Sorcière Méga Chevalier Monk
Barbares d'élite Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Monk
Horde de gargouilles Squelette géant Méga Chevalier
Monk
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière Monk
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Monk Squelette géant
Horde de gargouilles Barbares d'élite Méga Chevalier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Squelette géant
Sorcière
Sorcière Squelette géant Méga Chevalier Monk
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