Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Sorcier Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Tour à bombes Sorcier Zappy
La bûche
Zappy
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Colis royal
Sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Tour à bombes Sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Tour à bombes Sorcier Zappy
Foudre
Golem de glace Tour à bombes Sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Tour à bombes Sorcier Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Boule de feu Tour à bombes Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace La bûche Boule de feu Tour à bombes Dragon de l'enfer Sorcier Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Golem de glace La bûche Boule de feu Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem de glace
Zappy
Boule de feu
La bûche Zappy Méga Chevalier
Tour à bombes
Sorcier
Zappy Méga Chevalier
La bûche
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Zappy
Golem de glace Boule de feu Sorcier La bûche
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier La bûche

Synergies de défense 3 14

Golem de glace
Tour à bombes Boule de feu Sorcier La bûche Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
La bûche Golem de glace Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes
Golem de glace La bûche Boule de feu
Sorcier
Golem de glace La bûche Méga Chevalier
La bûche
Boule de feu Tour à bombes Golem de glace Sorcier Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Golem de glace La bûche Méga Chevalier
Zappy
Golem de glace La bûche
Méga Chevalier
Golem de glace Boule de feu Sorcier La bûche Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Boule de feu Sorcier La bûche Zappy
Tour à bombes Dragon de l'enfer Zappy La bûche Méga Chevalier
Tour à bombes Zappy Méga Chevalier Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Tour à bombes La bûche Zappy Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Tour à bombes Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Boule de feu Tour à bombes Sorcier
Golem de glace Boule de feu Tour à bombes La bûche Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy Tour à bombes
Golem de glace Zappy Méga Chevalier
Golem de glace Boule de feu Tour à bombes Sorcier La bûche Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Boule de feu Sorcier
Tour à bombes Zappy Méga Chevalier Boule de feu Sorcier La bûche
Boule de feu Tour à bombes Sorcier Zappy Méga Chevalier La bûche
Dragon de l'enfer Zappy Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Boule de feu La bûche Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Tour à bombes Sorcier Zappy Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Méga Chevalier Sorcier La bûche
Tour à bombes Sorcier La bûche Golem de glace Boule de feu Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Zappy Tour à bombes Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Tour à bombes La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Golem de glace Boule de feu Zappy
Boule de feu Golem de glace Tour à bombes Sorcier La bûche Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Golem de glace Tour à bombes La bûche Zappy
Méga Chevalier Golem de glace Boule de feu La bûche Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Golem de glace Tour à bombes
Zappy Golem de glace Boule de feu Tour à bombes
Méga Chevalier Tour à bombes Dragon de l'enfer Zappy
Méga Chevalier Golem de glace Boule de feu Tour à bombes La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Tour à bombes Zappy
Méga Chevalier Boule de feu La bûche
Méga Chevalier Golem de glace Boule de feu Tour à bombes Sorcier Zappy
Sorcier Boule de feu Tour à bombes Zappy Méga Chevalier
Zappy Golem de glace Boule de feu Tour à bombes La bûche Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Golem de glace Boule de feu Tour à bombes Sorcier La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Golem de glace La bûche Zappy
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Zappy
Golem de glace Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Golem de glace
Sorcier La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Golem de glace Sorcier
Boule de feu La bûche Sorcier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier La bûche Zappy
Boule de feu Sorcier
Golem de glace Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu
Golem de glace Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Sorcier La bûche Zappy
Boule de feu Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier La bûche Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
La bûche Zappy
Boule de feu La bûche
Golem de glace La bûche Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Boule de feu La bûche Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Zappy
Golem de glace Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier La bûche Zappy
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
La bûche Golem de glace Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Zappy Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu
Boule de feu La bûche Zappy Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy Méga Chevalier
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