Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace P.E.K.K.A Électro-géant Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace P.E.K.K.A Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Pêcheur Dragon de l'enfer
Électrocution
Pêcheur Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Électro-sorcier
La bûche
Pêcheur
Séisme
Flèches
Colis royal
P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Golem de glace Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Rage P.E.K.K.A Électro-géant Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Rage Void Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Golem de glace Rage Void Pêcheur

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem de glace
Électro-sorcier
Rage
Électro-sorcier
Void
Électro-géant
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Pêcheur
Électro-géant
Void Pêcheur Dragon de l'enfer
Pêcheur
P.E.K.K.A Électro-géant
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Golem de glace Rage
Dragon de l'enfer
Électro-géant

Synergies de défense 0 8

Golem de glace
Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Rage
Void
P.E.K.K.A
Pêcheur Électro-sorcier
Électro-géant
Pêcheur Dragon de l'enfer
Pêcheur
Golem de glace P.E.K.K.A Électro-géant
Électro-sorcier
Golem de glace P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Golem de glace Électro-géant Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pêcheur Void Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Void
Golem de glace Void P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Pêcheur
Golem de glace Pêcheur Électro-sorcier
Électro-sorcier Golem de glace Électro-géant Pêcheur
Dragon de l'enfer Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-géant Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier
Pêcheur Électro-sorcier
Golem de glace Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Pêcheur Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électro-géant Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace Void P.E.K.K.A Électro-géant Pêcheur Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Golem de glace Pêcheur Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Golem de glace Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Golem de glace Pêcheur Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pêcheur Dragon de l'enfer
Électro-géant Golem de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Golem de glace Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Pêcheur Dragon de l'enfer
Void P.E.K.K.A Électro-sorcier Golem de glace Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Void Électro-géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Golem de glace
Électro-géant
Électro-géant Électro-sorcier Golem de glace P.E.K.K.A Pêcheur Dragon de l'enfer
Golem de glace P.E.K.K.A Électro-géant Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Void Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Golem de glace
Void Pêcheur Électro-sorcier
Void
Golem de glace Void
Électro-géant Golem de glace
Golem de glace
Void Pêcheur
Void Pêcheur Électro-sorcier
Void Pêcheur Électro-sorcier
Void
Golem de glace Void Pêcheur
Void Pêcheur
Golem de glace Pêcheur
Pêcheur
Void Pêcheur Électro-sorcier
Void Électro-géant
Void
Void
Void Pêcheur
Void
Golem de glace Électro-géant
Pêcheur Dragon de l'enfer
Void Pêcheur Électro-sorcier
Void Pêcheur
Void Pêcheur
Golem de glace Void Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Void Électro-géant
Void
Void
Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Void
Électro-sorcier
Void Électro-sorcier
Golem de glace
Void Électro-géant
P.E.K.K.A
Électro-géant Électro-sorcier
Void Électro-sorcier
Void Électro-géant Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Void
Void
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