Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Pierre tombale Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Fût à barbares

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Sorcière de la nuit
Électrocution
Pierre tombale Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Pierre tombale Sorcier de glace Sorcière de la nuit
La bûche
Pierre tombale
Séisme
Pierre tombale
Flèches
Pierre tombale Sorcière de la nuit
Colis royal
Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Boule de feu
Pierre tombale Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Poison
Pierre tombale Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Foudre
Golem de glace Pierre tombale Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Tornade Gel Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Fût à barbares Tornade Gel Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Pierre tombale Tornade Gel Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Golem de glace Fût à barbares Pierre tombale Tornade Sorcier de glace Gel Sorcière de la nuit

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Golem de glace Fût à barbares Pierre tombale

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Golem de glace
Fût à barbares
Pierre tombale
Miroir
Fût à barbares Tornade Gel Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Golem de glace Miroir Tornade Sorcier de glace
Tornade
Miroir Fût à barbares Gel Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Gel
Miroir Tornade
Sorcier de glace
Fût à barbares Tornade
Sorcière de la nuit
Miroir Tornade

Synergies de défense 4 13

Golem de glace
Sorcière de la nuit Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
Pierre tombale
Miroir Fût à barbares Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Miroir
Fût à barbares Tornade Pierre tombale Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Miroir Golem de glace Pierre tombale Tornade Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Tornade
Miroir Sorcier de glace Golem de glace Fût à barbares
Gel
Sorcier de glace
Tornade Golem de glace Pierre tombale Miroir Fût à barbares Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Golem de glace Pierre tombale Miroir Fût à barbares Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Pierre tombale Fût à barbares
Pierre tombale Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Tornade Pierre tombale Gel Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Pierre tombale Sorcier de glace
Pierre tombale Fût à barbares Tornade
Fût à barbares Tornade Gel Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Tornade Pierre tombale Gel Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Golem de glace Fût à barbares
Pierre tombale Tornade Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Tornade Golem de glace Fût à barbares Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcier de glace Golem de glace Pierre tombale Fût à barbares Tornade Gel Sorcière de la nuit
Tornade Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Pierre tombale Sorcière de la nuit Gel Sorcier de glace
Pierre tombale Fût à barbares Tornade Gel Sorcière de la nuit
Pierre tombale
Tornade Gel
Pierre tombale Tornade Sorcière de la nuit
Pierre tombale Fût à barbares Tornade Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Fût à barbares Tornade Gel Golem de glace Pierre tombale Sorcier de glace
Tornade
Fût à barbares Sorcière de la nuit
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace Pierre tombale Fût à barbares
Golem de glace Fût à barbares
Pierre tombale Golem de glace
Golem de glace Fût à barbares Tornade Sorcière de la nuit
Pierre tombale Sorcière de la nuit
Golem de glace Tornade Gel Sorcier de glace
Golem de glace Pierre tombale Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Gel Golem de glace Pierre tombale Fût à barbares Tornade
Pierre tombale
Pierre tombale
Tornade
Golem de glace Pierre tombale Sorcière de la nuit
Pierre tombale Golem de glace Fût à barbares Tornade Gel Sorcière de la nuit
Golem de glace Fût à barbares Gel Sorcier de glace
Pierre tombale Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace Fût à barbares Gel
Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
Fût à barbares
Golem de glace Fût à barbares Gel
Fût à barbares
Golem de glace Tornade Gel Sorcier de glace
Tornade
Golem de glace Fût à barbares Tornade Gel Sorcier de glace
Tornade
Tornade Sorcière de la nuit
Fût à barbares Tornade
Tornade
Golem de glace Fût à barbares
Fût à barbares Gel
Golem de glace Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares Tornade Gel
Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Fût à barbares Tornade
Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade
Fût à barbares
Golem de glace Tornade Gel Fût à barbares Sorcier de glace
Fût à barbares Tornade Sorcier de glace
Tornade
Fût à barbares Tornade
Golem de glace Tornade Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Gel
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Gel
Pierre tombale Fût à barbares Gel Sorcière de la nuit
Tornade Sorcier de glace
Gel
Fût à barbares
Golem de glace
Tornade
Tornade Gel
Tornade
Fût à barbares Tornade Gel
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