Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Machine Volante Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Cage Gobeline Machine Volante Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Machine Volante Bûcheron Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Dragon de l'enfer Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Archers Machine Volante Dragon de l'enfer Bûcheron Molosse de lave
Électrocution
Archers Machine Volante Dragon de l'enfer Molosse de lave
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Cage Gobeline Bourreau Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Archers Cage Gobeline Bûcheron
Séisme
Archers Cage Gobeline
Flèches
Esprit de glace Archers Machine Volante Molosse de lave
Colis royal
Esprit de glace Archers Cage Gobeline Machine Volante Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron Molosse de lave
Boule de feu
Archers Cage Gobeline Machine Volante Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron Molosse de lave
Poison
Archers Cage Gobeline Machine Volante Bourreau Molosse de lave
Foudre
Cage Gobeline Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Bourreau Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Archers Cage Gobeline Machine Volante Dragon de l'enfer Bûcheron Bourreau Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Esprit de glace Archers Cage Gobeline Machine Volante

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Cage Gobeline Archers Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Archers
Esprit de glace Cage Gobeline Dragon de l'enfer Bûcheron Molosse de lave
Cage Gobeline
Esprit de glace Archers Machine Volante Bûcheron Molosse de lave
Machine Volante
Molosse de lave Cage Gobeline Bûcheron
Bourreau
Esprit de glace
Dragon de l'enfer
Molosse de lave Esprit de glace Archers
Bûcheron
Esprit de glace Archers Cage Gobeline Machine Volante Molosse de lave
Molosse de lave
Machine Volante Dragon de l'enfer Archers Cage Gobeline Bûcheron

Synergies de défense 1 13

Esprit de glace
Cage Gobeline Archers Machine Volante Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Archers
Esprit de glace Cage Gobeline Bûcheron
Cage Gobeline
Esprit de glace Archers Machine Volante Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Machine Volante
Esprit de glace Cage Gobeline Bûcheron
Bourreau
Esprit de glace Cage Gobeline Bûcheron
Dragon de l'enfer
Esprit de glace Cage Gobeline
Bûcheron
Esprit de glace Archers Cage Gobeline Machine Volante Bourreau
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cage Gobeline Machine Volante Bourreau
Dragon de l'enfer Bûcheron Esprit de glace Cage Gobeline Machine Volante Bourreau
Cage Gobeline Bûcheron Archers Bourreau Dragon de l'enfer
Cage Gobeline Dragon de l'enfer Bûcheron
Cage Gobeline Bûcheron
Archers Machine Volante Bourreau Bûcheron
Dragon de l'enfer Esprit de glace Archers Cage Gobeline Machine Volante Bourreau
Cage Gobeline Machine Volante
Dragon de l'enfer Cage Gobeline Bûcheron
Esprit de glace Archers Bûcheron
Archers Bourreau Machine Volante Bûcheron
Bourreau Dragon de l'enfer Archers Machine Volante
Cage Gobeline Bûcheron Esprit de glace Machine Volante
Bourreau Esprit de glace Cage Gobeline Bûcheron
Dragon de l'enfer Cage Gobeline Bûcheron
Esprit de glace Cage Gobeline Dragon de l'enfer Bûcheron
Cage Gobeline Bourreau Bûcheron
Esprit de glace Cage Gobeline Archers Machine Volante Bourreau Bûcheron
Cage Gobeline Bourreau Esprit de glace Archers Machine Volante Dragon de l'enfer Bûcheron
Cage Gobeline Dragon de l'enfer Bûcheron
Archers Machine Volante Bourreau Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Archers Cage Gobeline
Archers Machine Volante Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Bûcheron Esprit de glace Cage Gobeline
Bûcheron Cage Gobeline
Cage Gobeline Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Bourreau Esprit de glace Archers Machine Volante
Archers Cage Gobeline Machine Volante Bûcheron
Cage Gobeline Dragon de l'enfer Bûcheron
Cage Gobeline Esprit de glace Machine Volante Dragon de l'enfer
Cage Gobeline Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Cage Gobeline Machine Volante Bûcheron
Cage Gobeline
Cage Gobeline Bourreau Bûcheron
Archers Cage Gobeline Machine Volante Bourreau
Esprit de glace Archers Cage Gobeline Machine Volante Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Bourreau Archers Cage Gobeline Machine Volante Dragon de l'enfer
Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante
Machine Volante Bourreau
Machine Volante
Machine Volante
Bourreau
Bourreau Esprit de glace Machine Volante
Archers Machine Volante Bourreau
Esprit de glace Machine Volante Bourreau
Machine Volante
Bûcheron
Machine Volante
Archers Machine Volante Bourreau
Machine Volante Bourreau
Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante Bourreau
Machine Volante Bourreau
Archers Machine Volante Bourreau
Machine Volante
Machine Volante
Esprit de glace Bourreau
Dragon de l'enfer
Machine Volante Bourreau
Machine Volante
Archers Machine Volante Bourreau
Esprit de glace Machine Volante
Esprit de glace
Esprit de glace Archers Machine Volante
Archers Machine Volante Bourreau
Machine Volante Bourreau Bûcheron
Machine Volante Bourreau
Machine Volante Bourreau
Esprit de glace Machine Volante
Machine Volante Bourreau
Machine Volante Bourreau
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