Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Máquina Voladora Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora Verdugo Dragón Infernal Leñador Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Máquina Voladora Leñador Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Dragón Infernal Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Arqueras Máquina Voladora Dragón Infernal Leñador Sabueso de lava
Descarga
Arqueras Máquina Voladora Dragón Infernal Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo Verdugo Leñador
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo Leñador
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Máquina Voladora Sabueso de lava
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora Verdugo Dragón Infernal Leñador Sabueso de lava
Bola de fuego
Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora Verdugo Dragón Infernal Leñador Sabueso de lava
Veneno
Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora Verdugo Sabueso de lava
Rayo
Duende Forzudo Verdugo Dragón Infernal Leñador
Cohete
Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Verdugo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora Dragón Infernal Leñador Verdugo Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Arqueras Verdugo Dragón Infernal Leñador
Arqueras
Espíritu de hielo Duende Forzudo Dragón Infernal Leñador Sabueso de lava
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Arqueras Máquina Voladora Leñador Sabueso de lava
Máquina Voladora
Sabueso de lava Duende Forzudo Leñador
Verdugo
Espíritu de hielo
Dragón Infernal
Sabueso de lava Espíritu de hielo Arqueras
Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora Sabueso de lava
Sabueso de lava
Máquina Voladora Dragón Infernal Arqueras Duende Forzudo Leñador

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu de hielo
Duende Forzudo Arqueras Máquina Voladora Verdugo Dragón Infernal Leñador
Arqueras
Espíritu de hielo Duende Forzudo Leñador
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Arqueras Máquina Voladora Verdugo Dragón Infernal Leñador
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Duende Forzudo Leñador
Verdugo
Espíritu de hielo Duende Forzudo Leñador
Dragón Infernal
Espíritu de hielo Duende Forzudo
Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora Verdugo
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo Máquina Voladora Verdugo
Dragón Infernal Leñador Espíritu de hielo Duende Forzudo Máquina Voladora Verdugo
Duende Forzudo Leñador Arqueras Verdugo Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal Leñador
Duende Forzudo Leñador
Arqueras Máquina Voladora Verdugo Leñador
Dragón Infernal Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora Verdugo
Duende Forzudo Máquina Voladora
Dragón Infernal Duende Forzudo Leñador
Espíritu de hielo Arqueras Leñador
Arqueras Verdugo Máquina Voladora Leñador
Verdugo Dragón Infernal Arqueras Máquina Voladora
Duende Forzudo Leñador Espíritu de hielo Máquina Voladora
Verdugo Espíritu de hielo Duende Forzudo Leñador
Dragón Infernal Duende Forzudo Leñador
Espíritu de hielo Duende Forzudo Dragón Infernal Leñador
Duende Forzudo Verdugo Leñador
Espíritu de hielo Duende Forzudo Arqueras Máquina Voladora Verdugo Leñador
Duende Forzudo Verdugo Espíritu de hielo Arqueras Máquina Voladora Dragón Infernal Leñador
Duende Forzudo Dragón Infernal Leñador
Arqueras Máquina Voladora Verdugo Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Arqueras Duende Forzudo
Arqueras Máquina Voladora Verdugo Dragón Infernal Leñador
Leñador Espíritu de hielo Duende Forzudo
Leñador Duende Forzudo
Duende Forzudo Verdugo Dragón Infernal Leñador
Verdugo Espíritu de hielo Arqueras Máquina Voladora
Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora Leñador
Duende Forzudo Dragón Infernal Leñador
Duende Forzudo Espíritu de hielo Máquina Voladora Dragón Infernal
Duende Forzudo Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende Forzudo Máquina Voladora Leñador
Duende Forzudo
Duende Forzudo Verdugo Leñador
Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora Verdugo
Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora Verdugo Dragón Infernal Leñador
Verdugo Arqueras Duende Forzudo Máquina Voladora Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Verdugo
Verdugo Espíritu de hielo Máquina Voladora
Arqueras Máquina Voladora Verdugo
Espíritu de hielo Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora
Leñador
Máquina Voladora
Arqueras Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Arqueras Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Espíritu de hielo Verdugo
Dragón Infernal
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora
Arqueras Máquina Voladora Verdugo
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Arqueras Máquina Voladora
Arqueras Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo Leñador
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo
Espíritu de hielo Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo
Máquina Voladora Verdugo

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