Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Pierre tombale Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Électro-géant Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale
Électrocution
Archers Pierre tombale Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Pierre tombale Zappy
La bûche
Esprit de glace Archers Pierre tombale Zappy
Séisme
Archers Pierre tombale
Flèches
Esprit de glace Archers Pierre tombale
Colis royal
Esprit de glace Archers Zappy
Boule de feu
Archers Pierre tombale Zappy
Poison
Archers Pierre tombale Zappy
Foudre
Pierre tombale Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Boule de feu Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Boule de feu Électro-géant La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Pierre tombale Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Archers Pierre tombale Boule de feu Zappy Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Archers Pierre tombale

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Zappy Archers Méga Chevalier
Archers
Esprit de glace Méga Chevalier
Pierre tombale
Boule de feu
La bûche Zappy Méga Chevalier
Électro-géant
Zappy
La bûche
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Zappy
Esprit de glace Boule de feu Électro-géant La bûche
Méga Chevalier
Esprit de glace Archers Boule de feu La bûche

Synergies de défense 2 13

Esprit de glace
Zappy Archers Pierre tombale Boule de feu La bûche Méga Chevalier
Archers
Esprit de glace Pierre tombale La bûche Méga Chevalier
Pierre tombale
Esprit de glace Archers Boule de feu Zappy
Boule de feu
La bûche Esprit de glace Pierre tombale Méga Chevalier
Électro-géant
La bûche
Boule de feu Esprit de glace Archers Zappy Méga Chevalier
Zappy
Esprit de glace Pierre tombale La bûche
Méga Chevalier
Esprit de glace Archers Boule de feu La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Boule de feu La bûche Zappy
Zappy Esprit de glace Pierre tombale La bûche Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Archers Pierre tombale
Zappy Pierre tombale Méga Chevalier
Pierre tombale Boule de feu La bûche Zappy Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Archers Méga Chevalier
Esprit de glace Archers Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Électro-géant La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy Pierre tombale
Esprit de glace Archers Zappy Méga Chevalier
Archers Pierre tombale Boule de feu Électro-géant La bûche Méga Chevalier
Archers Boule de feu
Pierre tombale Zappy Méga Chevalier Esprit de glace Boule de feu La bûche
Boule de feu Zappy Méga Chevalier Esprit de glace Pierre tombale La bûche
Zappy Pierre tombale Méga Chevalier
Esprit de glace Boule de feu Électro-géant La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Pierre tombale Boule de feu
Esprit de glace Pierre tombale Boule de feu Méga Chevalier Archers La bûche
La bûche Esprit de glace Archers Pierre tombale Boule de feu Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier Archers Boule de feu Électro-géant La bûche Zappy
Pierre tombale Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Pierre tombale Boule de feu Électro-géant Zappy
Boule de feu Archers La bûche Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Esprit de glace La bûche Zappy
Méga Chevalier Boule de feu La bûche Zappy
Pierre tombale Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Électro-géant Esprit de glace Archers
Zappy Archers Pierre tombale Boule de feu
Méga Chevalier Zappy
Méga Chevalier Esprit de glace Pierre tombale Boule de feu La bûche Zappy
Pierre tombale Zappy
Méga Chevalier Pierre tombale Zappy
Méga Chevalier Boule de feu Électro-géant La bûche
Méga Chevalier Pierre tombale Boule de feu Zappy
Archers Boule de feu Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Pierre tombale Électro-géant Zappy Esprit de glace Archers Boule de feu La bûche
Méga Chevalier Archers Boule de feu Électro-géant La bûche Zappy
Pierre tombale Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Électro-géant Esprit de glace
Archers La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Esprit de glace
Boule de feu La bûche
Boule de feu Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu Archers
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy
Archers Boule de feu La bûche Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Électro-géant La bûche Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
La bûche Zappy
Boule de feu La bûche
Électro-géant La bûche Esprit de glace Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu La bûche Zappy Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Zappy
Archers Boule de feu Électro-géant Zappy
Esprit de glace Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Zappy
Boule de feu La bûche Zappy Méga Chevalier
Esprit de glace Boule de feu Zappy
Zappy Méga Chevalier
Boule de feu La bûche Zappy
Esprit de glace Archers Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Archers
La bûche Boule de feu
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
La bûche Boule de feu
Boule de feu Électro-géant Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Esprit de glace Boule de feu La bûche Zappy
Boule de feu
Boule de feu Électro-géant La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
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