Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Ballon Prince Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Fût à barbares Ballon Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Ballon Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Ballon
Électrocution
Bombardier Ballon Prince Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Archer Magique Zappy
La bûche
Esprit de glace Bombardier Prince Zappy
Séisme
Bombardier
Flèches
Esprit de glace Bombardier
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Ballon Prince Archer Magique Zappy
Boule de feu
Bombardier Ballon Archer Magique Zappy
Poison
Bombardier Ballon Archer Magique Zappy
Foudre
Ballon Prince Archer Magique Zappy
Roquette
Ballon Prince Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Flèches Fût à barbares Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Prince Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier Fût à barbares Flèches Archer Magique Ballon Prince Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Bombardier Fût à barbares Flèches

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Ballon Zappy Bombardier Fût à barbares Prince
Bombardier
Esprit de glace Fût à barbares Prince Zappy
Flèches
Ballon Zappy Prince
Fût à barbares
Ballon Esprit de glace Bombardier Prince Zappy
Ballon
Esprit de glace Flèches Fût à barbares Archer Magique Zappy
Prince
Esprit de glace Bombardier Flèches Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Ballon Prince
Zappy
Esprit de glace Flèches Bombardier Fût à barbares Ballon

Synergies de défense 1 12

Esprit de glace
Zappy Bombardier Fût à barbares Prince Archer Magique
Bombardier
Esprit de glace Fût à barbares
Flèches
Fût à barbares Prince Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Flèches Prince Archer Magique Zappy
Ballon
Prince
Esprit de glace Flèches Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Esprit de glace Fût à barbares Prince
Zappy
Esprit de glace Flèches Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Fût à barbares Archer Magique Zappy
Zappy Esprit de glace Prince
Prince Zappy Bombardier
Prince Zappy
Bombardier Flèches Fût à barbares Prince Zappy
Flèches Fût à barbares Bombardier Archer Magique
Esprit de glace Flèches Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique Zappy
Zappy Prince
Esprit de glace Bombardier Fût à barbares Prince Zappy
Bombardier Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Archer Magique
Prince Zappy Esprit de glace Bombardier
Bombardier Zappy Esprit de glace Flèches Fût à barbares Prince Archer Magique
Zappy Prince
Esprit de glace Prince Zappy
Zappy Bombardier Flèches Prince
Esprit de glace Flèches Bombardier Fût à barbares Prince Archer Magique
Flèches Fût à barbares Esprit de glace Bombardier Archer Magique
Zappy Prince
Bombardier Flèches Fût à barbares Prince Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares Prince Zappy
Bombardier Flèches Fût à barbares Prince Archer Magique
Esprit de glace Prince Zappy
Prince Fût à barbares Zappy
Prince Zappy
Flèches Esprit de glace Archer Magique
Prince Zappy
Prince Zappy
Esprit de glace Fût à barbares Prince Archer Magique Zappy
Zappy
Prince Zappy
Flèches Prince
Prince Zappy
Bombardier Archer Magique Zappy
Zappy Esprit de glace Bombardier Fût à barbares Prince Archer Magique
Flèches Bombardier Fût à barbares Archer Magique Zappy
Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Fût à barbares Zappy
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique Zappy
Flèches Fût à barbares Prince Zappy
Bombardier Flèches Fût à barbares Archer Magique Zappy
Flèches Esprit de glace Archer Magique
Bombardier Flèches Archer Magique Zappy
Flèches Esprit de glace Fût à barbares Archer Magique
Flèches
Prince Zappy
Flèches Fût à barbares Prince Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique Zappy
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à barbares Prince Archer Magique Zappy
Bombardier Flèches Fût à barbares Archer Magique Zappy
Archer Magique Flèches Fût à barbares Zappy
Flèches Fût à barbares Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier Flèches Fût à barbares Prince Archer Magique Zappy
Bombardier Flèches Fût à barbares Archer Magique
Prince Archer Magique Zappy
Flèches
Prince Zappy
Flèches Fût à barbares
Flèches Esprit de glace Bombardier Fût à barbares Archer Magique Zappy
Flèches Fût à barbares Archer Magique Zappy
Flèches Prince Archer Magique Zappy
Flèches Fût à barbares Archer Magique Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Esprit de glace
Zappy
Bombardier Flèches Archer Magique Zappy
Esprit de glace Flèches Archer Magique Zappy
Prince Zappy
Flèches Archer Magique Zappy
Esprit de glace Fût à barbares Prince Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Fût à barbares
Prince Archer Magique Zappy
Flèches Bombardier Archer Magique
Flèches Zappy
Prince Zappy
Esprit de glace Archer Magique Zappy
Archer Magique
Fût à barbares Prince Archer Magique Zappy
Prince Zappy
Zappy
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