Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Golem d'élixir Bébé dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sapeurs Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Sapeurs
Méga Boule de Neige
Sapeurs Bébé dragon
Électrocution
Sapeurs
Fût à barbares
Esprit de glace Golem d'élixir Sapeurs
La bûche
Esprit de glace Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sapeurs
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Esprit de glace Sapeurs
Colis royal
Esprit de glace Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sapeurs Bébé dragon
Boule de feu
Golem d'élixir Sapeurs Bébé dragon
Poison
Golem d'élixir
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Sapeurs Flèches Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Esprit de glace Sapeurs Flèches

Synergies d’attaque 1 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sapeurs Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Miroir Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sapeurs Méga Chevalier
Golem d'élixir
Esprit de glace Flèches Mini P.E.K.K.A Miroir Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Golem d'élixir Miroir Bébé dragon Méga Chevalier
Miroir
Flèches Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sapeurs
Sapeurs
Esprit de glace Flèches Miroir Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Esprit de glace Golem d'élixir Mini P.E.K.K.A Sapeurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Mini P.E.K.K.A Sapeurs Bébé dragon

Synergies de défense 3 7

Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Miroir Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Miroir Bébé dragon
Miroir
Flèches Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sapeurs
Bébé dragon
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Miroir Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Esprit de glace Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace
Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Esprit de glace Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Esprit de glace Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Flèches Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Esprit de glace Bébé dragon
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Esprit de glace Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Esprit de glace
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Esprit de glace
Flèches Bébé dragon
Flèches
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon
Flèches
Méga Chevalier
Esprit de glace Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
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