Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Sorcière Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cimetière Roi squelette
Méga Boule de Neige
Sorcière Cimetière Roi squelette
Électrocution
Artificière Sorcière Cimetière Roi squelette
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Sorcière Cimetière Roi squelette
La bûche
Esprit de glace Artificière Sorcière Cimetière Roi squelette
Séisme
Artificière Sorcière Cimetière Roi squelette
Flèches
Esprit de glace Artificière Sorcière Cimetière Roi squelette
Colis royal
Esprit de glace Artificière Sorcière Cimetière Roi squelette
Boule de feu
Artificière Sorcière Roi squelette
Poison
Artificière Sorcière Cimetière Roi squelette
Foudre
Sorcière Roi squelette
Roquette
Sorcière Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Gel Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Rage Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Rage Flèches Artificière Gel Roi squelette Sorcière Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Rage Flèches Artificière

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Artificière Sorcière Cimetière
Flèches
Cimetière Gel
Artificière
Esprit de glace
Rage
Sorcière
Gel
Cimetière Flèches
Sorcière
Rage Esprit de glace Cimetière Roi squelette
Cimetière
Flèches Gel Roi squelette Esprit de glace Sorcière
Roi squelette
Cimetière Sorcière

Synergies de défense 0 2

Esprit de glace
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière
Esprit de glace
Rage
Gel
Sorcière
Esprit de glace
Cimetière
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Esprit de glace Artificière Sorcière
Sorcière Gel
Sorcière Artificière Roi squelette
Flèches Artificière
Flèches Gel Artificière
Esprit de glace Flèches Artificière Gel Sorcière
Flèches
Sorcière Roi squelette
Esprit de glace Artificière
Sorcière Flèches Artificière Gel Roi squelette
Flèches Artificière Sorcière
Esprit de glace Gel Sorcière
Esprit de glace Flèches Artificière Gel Sorcière Roi squelette
Roi squelette
Esprit de glace Gel
Flèches Artificière Sorcière
Esprit de glace Flèches Artificière Sorcière
Flèches Gel Sorcière Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière
Flèches Artificière
Esprit de glace Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Esprit de glace Gel Sorcière
Sorcière
Gel Esprit de glace Artificière Sorcière
Sorcière
Sorcière
Flèches
Sorcière Roi squelette
Artificière Sorcière
Sorcière Esprit de glace Artificière Gel Roi squelette
Flèches Artificière Gel Sorcière Roi squelette
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Esprit de glace Gel Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Esprit de glace Artificière Gel
Flèches Artificière
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Gel
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Gel Esprit de glace Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Esprit de glace Artificière Gel Sorcière
Flèches
Esprit de glace Flèches Artificière Gel
Flèches Artificière
Esprit de glace Gel Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Gel
Flèches
Artificière
Flèches Artificière Roi squelette
Flèches
Artificière
Esprit de glace Artificière Gel Sorcière Roi squelette
Artificière Sorcière
Artificière Gel Sorcière
Artificière
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