Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Friedhof Skelettkönig
Knall
Feuerwerkerin Hexe Friedhof Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Friedhof Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Friedhof Skelettkönig
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe Friedhof Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Friedhof Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe Friedhof Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Hexe Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Hexe Friedhof Skelettkönig
Blitz
Hexe Skelettkönig
Rakete
Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Frost Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wut Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Pfeile Feuerwerkerin Frost Skelettkönig Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Feuerwerkerin Hexe Friedhof
Pfeile
Friedhof Frost
Feuerwerkerin
Eisgeist
Wut
Hexe
Frost
Friedhof Pfeile
Hexe
Wut Eisgeist Friedhof Skelettkönig
Friedhof
Pfeile Frost Skelettkönig Eisgeist Hexe
Skelettkönig
Friedhof Hexe

Verteidigungssynergien 0 2

Eisgeist
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist
Wut
Frost
Hexe
Eisgeist
Friedhof
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Hexe Frost
Hexe Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Frost Feuerwerkerin
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Eisgeist Feuerwerkerin
Hexe Pfeile Feuerwerkerin Frost Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Frost Hexe
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe Skelettkönig
Skelettkönig
Eisgeist Frost
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Frost Hexe Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Frost Hexe
Hexe
Frost Eisgeist Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Hexe
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe
Hexe Eisgeist Feuerwerkerin Frost Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Frost Hexe Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Frost Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Frost Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Eisgeist Feuerwerkerin Frost Hexe
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Frost
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist Frost Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Frost
Pfeile
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Frost Hexe Skelettkönig
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin

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