Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Bourreau
La bûche
Esprit de glace Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Esprit de glace Artificière
Colis royal
Esprit de glace Artificière Bourreau P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Bourreau
Poison
Artificière Bourreau
Foudre
Bourreau
Roquette
Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Tornade Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Rage Tornade Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Rage Flèches Artificière Tornade Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Rage Flèches Artificière

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Esprit de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Tornade Artificière Bourreau
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière Tornade Bourreau

Synergies de défense 3 12

Esprit de glace
Artificière Tornade Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Tornade P.E.K.K.A
Artificière
Esprit de glace Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Tornade
Bourreau P.E.K.K.A Esprit de glace Flèches Artificière Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Esprit de glace Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade Esprit de glace Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Artificière Tornade Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau
P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière Bourreau Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau
P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Tornade Artificière Bourreau Méga Chevalier
Tornade Esprit de glace Flèches Artificière Bourreau
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Bourreau Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Flèches Bourreau Artificière Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace
Bourreau Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade Esprit de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier Artificière Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Méga Chevalier Flèches Artificière Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade
P.E.K.K.A Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Esprit de glace Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Tornade Bourreau P.E.K.K.A
Flèches Bourreau Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches
Flèches Artificière
Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Esprit de glace Tornade
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Esprit de glace Artificière Tornade Bourreau
Flèches Artificière Tornade
Tornade
Artificière Flèches Tornade
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Esprit de glace Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Esprit de glace Artificière
Flèches Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière
Esprit de glace
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Tornade
Artificière Bourreau P.E.K.K.A Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Tornade
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade Bourreau Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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