Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter
Gift
Feuerwerkerin Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wut Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter
Tornado Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Tornado Feuerwerkerin Scharfrichter
Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Tornado P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Wut
Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A. Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter
Tornado Eisgeist Megaritter
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Scharfrichter
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Tornado Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Tornado Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Pfeile Scharfrichter Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist
Scharfrichter Megaritter Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Eisgeist P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Scharfrichter Eisgeist Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist
P.E.K.K.A. Megaritter Tornado
P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Eisgeist Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Scharfrichter Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Scharfrichter Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Eisgeist Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Megaritter
Megaritter
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Eisgeist Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Pfeile Tornado Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Pfeile
Feuerwerkerin Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Scharfrichter
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter
Feuerwerkerin Tornado Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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