Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

4 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Cage Gobeline Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Cage Gobeline Gardes
La bûche
Esprit de glace Cage Gobeline Gardes
Séisme
Cage Gobeline Gardes
Flèches
Esprit de glace Gardes
Colis royal
Esprit de glace Cage Gobeline Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Cage Gobeline Électro-Dragon
Poison
Cage Gobeline Gardes Électro-Dragon
Foudre
Cage Gobeline Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Gardes Cage Gobeline Électro-Dragon Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Flèches Gardes Cage Gobeline

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Cage Gobeline P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier
Cage Gobeline
Esprit de glace
Gardes
Esprit de glace
Électro-Dragon
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Électro-Dragon
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Électro-Dragon

Synergies de défense 2 9

Esprit de glace
Cage Gobeline Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Foudre P.E.K.K.A
Cage Gobeline
Esprit de glace Gardes Électro-Dragon
Gardes
Esprit de glace Cage Gobeline Électro-Dragon
Électro-Dragon
Esprit de glace Cage Gobeline Gardes
Foudre
Flèches
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Cage Gobeline Électro-Dragon
P.E.K.K.A Esprit de glace Cage Gobeline Électro-Dragon Méga Chevalier
Cage Gobeline P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-Dragon Foudre
Cage Gobeline P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Flèches Cage Gobeline P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Esprit de glace Flèches Cage Gobeline Électro-Dragon
Foudre Flèches Cage Gobeline Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Gardes Esprit de glace Méga Chevalier
Gardes Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon
Cage Gobeline P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Gardes Électro-Dragon Foudre
Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Cage Gobeline Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cage Gobeline Méga Chevalier
Esprit de glace Cage Gobeline Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Cage Gobeline Électro-Dragon P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Cage Gobeline Méga Chevalier Gardes Électro-Dragon
Flèches Cage Gobeline Esprit de glace Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
P.E.K.K.A Cage Gobeline
Méga Chevalier Flèches Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Cage Gobeline P.E.K.K.A
Flèches Électro-Dragon Foudre Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Cage Gobeline Électro-Dragon Foudre
Gardes Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Cage Gobeline
P.E.K.K.A Cage Gobeline Gardes Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Électro-Dragon
Gardes P.E.K.K.A Cage Gobeline Foudre
P.E.K.K.A Méga Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Électro-Dragon Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace
P.E.K.K.A Cage Gobeline Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Cage Gobeline Gardes Électro-Dragon
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Cage Gobeline Gardes
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Électro-Dragon Méga Chevalier
Gardes Électro-Dragon Esprit de glace Cage Gobeline Foudre P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Cage Gobeline Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gardes Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Électro-Dragon
Flèches
Flèches Esprit de glace Électro-Dragon Foudre
Flèches Électro-Dragon Foudre
Foudre Gardes Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches
Foudre Flèches Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon
Flèches Esprit de glace Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Flèches
Foudre Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon Foudre Esprit de glace Gardes
Foudre
Foudre Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Foudre Esprit de glace Flèches Électro-Dragon
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Foudre
Foudre Esprit de glace Gardes Électro-Dragon
Foudre Flèches Électro-Dragon
Flèches
Foudre Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Électro-Dragon Foudre
Foudre Flèches
Électro-Dragon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-Dragon Esprit de glace Gardes Foudre
Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon Foudre Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Foudre Électro-Dragon Méga Chevalier
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