Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes Zappy
Fût à barbares
Esprit de glace Gardes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Esprit de glace Gardes Zappy
Séisme
Gardes
Flèches
Esprit de glace Gardes
Colis royal
Esprit de glace Gardes Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Électro-sorcier Zappy
Poison
Gardes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Électro-sorcier Zappy Monk
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Séisme Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Gardes Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Séisme Gardes Électro-sorcier Monk Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Séisme Gardes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Zappy Gardes Méga Chevalier
Flèches
Zappy Séisme Méga Chevalier
Séisme
Flèches Zappy Méga Chevalier
Gardes
Esprit de glace
Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier
Zappy
Esprit de glace Flèches Séisme Électro-sorcier
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Séisme Électro-sorcier
Monk

Synergies de défense 2 11

Esprit de glace
Zappy Séisme Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Zappy Monk
Séisme
Esprit de glace Zappy Méga Chevalier
Gardes
Esprit de glace Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Esprit de glace Gardes Méga Chevalier
Zappy
Esprit de glace Flèches Séisme Gardes
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Séisme Électro-sorcier
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Électro-sorcier Zappy
Zappy Esprit de glace Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Zappy Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier Monk
Flèches Séisme Zappy Méga Chevalier Monk
Flèches Séisme Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Flèches
Séisme Flèches Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Monk
Zappy
Gardes Esprit de glace Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Flèches Séisme Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Esprit de glace Séisme Gardes Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Séisme Gardes Électro-sorcier
Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Monk Esprit de glace Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier Gardes Électro-sorcier
Flèches Séisme Esprit de glace Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Séisme Gardes Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Méga Chevalier Monk
Gardes Méga Chevalier Esprit de glace Électro-sorcier Zappy
Gardes Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy Monk
Gardes Zappy Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Électro-sorcier Monk
Gardes Zappy Électro-sorcier
Méga Chevalier Zappy
Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Zappy Monk
Gardes Zappy
Méga Chevalier Gardes Zappy
Méga Chevalier Monk Flèches Gardes Électro-sorcier
Méga Chevalier Gardes Zappy
Zappy Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Zappy Esprit de glace Monk
Flèches Méga Chevalier Séisme Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Gardes Zappy Monk
Flèches Monk Électro-sorcier
Séisme Flèches Zappy
Séisme Flèches Gardes Zappy
Flèches Séisme Zappy Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Monk
Flèches Séisme Zappy
Flèches Séisme Esprit de glace
Flèches Monk
Gardes Électro-sorcier Zappy
Monk Flèches Séisme Électro-sorcier Zappy
Monk Flèches
Séisme Zappy
Séisme Flèches Monk
Séisme Flèches Zappy
Séisme Flèches Zappy
Séisme Flèches Zappy Méga Chevalier
Monk Flèches Séisme Zappy
Zappy
Flèches Séisme Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Monk
Flèches Séisme Méga Chevalier Monk
Séisme Zappy Méga Chevalier Monk
Flèches
Zappy Monk
Séisme Flèches Monk
Flèches Séisme Esprit de glace Zappy Méga Chevalier
Flèches Séisme Électro-sorcier Zappy Monk
Flèches Zappy Méga Chevalier Monk
Flèches Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Esprit de glace Gardes
Zappy
Flèches Séisme Zappy Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Électro-sorcier Zappy Monk
Zappy Méga Chevalier
Flèches Séisme Zappy Monk
Séisme Électro-sorcier Esprit de glace Gardes
Flèches Électro-sorcier Monk
Flèches
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Flèches Séisme
Monk Flèches Zappy
Zappy Méga Chevalier
Esprit de glace Gardes Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier Monk
Zappy
Zappy Méga Chevalier Monk
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh