Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Géant Royal Mousquetaire Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Géant Royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Canon Mousquetaire Armée de squelettes Pêcheur
Électrocution
Canon Géant Royal Armée de squelettes Pêcheur
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Canon Mousquetaire Armée de squelettes
La bûche
Esprit de glace Canon Géant Royal Mousquetaire Armée de squelettes Pêcheur
Séisme
Canon Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Pêcheur
Boule de feu
Canon Mousquetaire Armée de squelettes Pêcheur
Poison
Canon Mousquetaire Armée de squelettes Pêcheur
Foudre
Chevalier Canon Mousquetaire Pêcheur
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Chevalier Canon Armée de squelettes Pêcheur Mousquetaire Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Chevalier Canon

Synergies d’attaque 5 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Géant Royal Géant Royal Mousquetaire Pêcheur
Flèches
Géant Royal Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Mousquetaire Flèches
Canon
Géant Royal
Esprit de glace Flèches Pêcheur Esprit de glace Mousquetaire
Mousquetaire
Chevalier Esprit de glace Géant Royal Pêcheur
Armée de squelettes
Pêcheur
Géant Royal Esprit de glace Mousquetaire

Synergies de défense 4 11

Esprit de glace
Mousquetaire Chevalier Canon Armée de squelettes Pêcheur
Flèches
Chevalier Canon
Chevalier
Canon Mousquetaire Esprit de glace Flèches Armée de squelettes Pêcheur
Canon
Chevalier Mousquetaire Esprit de glace Flèches Armée de squelettes
Géant Royal
Mousquetaire
Esprit de glace Chevalier Canon Armée de squelettes Pêcheur
Armée de squelettes
Esprit de glace Chevalier Canon Mousquetaire
Pêcheur
Esprit de glace Chevalier Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Mousquetaire
Armée de squelettes Esprit de glace Chevalier Canon Mousquetaire Pêcheur
Canon Armée de squelettes Pêcheur Chevalier Mousquetaire
Canon Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Pêcheur
Flèches Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Canon Mousquetaire
Mousquetaire Esprit de glace Flèches Canon
Flèches Canon Mousquetaire
Canon Mousquetaire Armée de squelettes Pêcheur
Chevalier Armée de squelettes Esprit de glace Canon Mousquetaire Pêcheur
Armée de squelettes Flèches Chevalier Canon Mousquetaire Pêcheur
Flèches Mousquetaire
Canon Armée de squelettes Esprit de glace Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Esprit de glace Flèches Canon
Armée de squelettes Chevalier Canon
Armée de squelettes Esprit de glace Canon Pêcheur
Flèches Chevalier Canon Mousquetaire Armée de squelettes Pêcheur
Esprit de glace Flèches Canon Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Pêcheur
Flèches Esprit de glace Chevalier Canon Mousquetaire Pêcheur
Canon Mousquetaire Pêcheur
Armée de squelettes Flèches Chevalier Canon Mousquetaire Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Pêcheur
Flèches Chevalier Mousquetaire Pêcheur
Armée de squelettes Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Pêcheur
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Pêcheur
Chevalier Canon Mousquetaire Armée de squelettes Pêcheur
Flèches Esprit de glace Mousquetaire
Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire
Chevalier Armée de squelettes Pêcheur
Esprit de glace Chevalier Armée de squelettes
Canon Mousquetaire Armée de squelettes
Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Chevalier Canon
Canon Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Chevalier Mousquetaire Pêcheur
Flèches Canon Mousquetaire
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Pêcheur
Flèches
Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches
Flèches Esprit de glace Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Esprit de glace
Flèches Pêcheur
Mousquetaire Pêcheur
Flèches Chevalier Mousquetaire Pêcheur
Flèches Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire Pêcheur
Flèches Mousquetaire Pêcheur
Flèches Mousquetaire Pêcheur
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Pêcheur
Flèches Mousquetaire Pêcheur
Flèches
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Pêcheur
Flèches Mousquetaire
Flèches Esprit de glace
Pêcheur
Flèches Mousquetaire Pêcheur
Flèches Mousquetaire Pêcheur
Flèches Mousquetaire Pêcheur
Flèches Mousquetaire
Esprit de glace Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Esprit de glace Flèches
Flèches
Esprit de glace Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Mousquetaire
Flèches
Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Esprit de glace Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
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