Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Gobelin à sarbacane

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Électrocution
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Fût à gobelins
La bûche
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Séisme
Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gobelin à sarbacane Fût à gobelins
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Fût à gobelins
Poison
Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Foudre
Chevalier Tour à bombes
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Tour à bombes Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Esprit de glace Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Tornade Tour à bombes

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Esprit de glace Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 7 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Fût à gobelins Gobelin à sarbacane
Flèches
Miroir Chevalier Fût à gobelins
Chevalier
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Flèches
Gobelin à sarbacane
Chevalier Fût à gobelins Esprit de glace Miroir
Tour à bombes
Miroir
Flèches Fût à gobelins Gobelin à sarbacane Tornade
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier Gobelin à sarbacane Miroir Flèches
Tornade
Miroir

Synergies de défense 5 12

Esprit de glace
Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Tornade
Flèches
Miroir Chevalier Tour à bombes Tornade
Chevalier
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Esprit de glace Flèches Tornade
Gobelin à sarbacane
Chevalier Esprit de glace Tour à bombes Miroir Tornade
Tour à bombes
Chevalier Tornade Esprit de glace Flèches Gobelin à sarbacane Miroir
Miroir
Flèches Tornade Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Fût à gobelins
Tornade
Tour à bombes Miroir Esprit de glace Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Esprit de glace Chevalier Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Tornade Chevalier Gobelin à sarbacane
Tour à bombes Chevalier Gobelin à sarbacane
Flèches Tour à bombes Tornade
Flèches Tornade Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Tornade Esprit de glace Flèches Tour à bombes
Flèches Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Tour à bombes Tornade
Chevalier Tornade Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Flèches Chevalier Tour à bombes Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Tour à bombes Esprit de glace Chevalier
Tour à bombes Esprit de glace Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Esprit de glace
Tour à bombes Flèches Chevalier Tornade
Esprit de glace Flèches Tour à bombes Chevalier Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Tour à bombes Tornade Esprit de glace Chevalier Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Tour à bombes Tornade
Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier
Flèches Chevalier Tour à bombes
Esprit de glace Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tornade
Chevalier
Flèches Esprit de glace Gobelin à sarbacane Tour à bombes Tornade
Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Esprit de glace Chevalier Tour à bombes Tornade
Gobelin à sarbacane
Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Flèches Tornade
Chevalier Tour à bombes
Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Esprit de glace Chevalier Gobelin à sarbacane Tour à bombes Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tour à bombes
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches Esprit de glace Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Esprit de glace Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Tornade
Flèches Chevalier Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Chevalier Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Esprit de glace
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Flèches
Flèches
Esprit de glace Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches
Chevalier Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Tornade
Gobelin à sarbacane
Esprit de glace Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane
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