Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Chevalier Esprit de guérison P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Chevalier Esprit de guérison Électro-sorcier
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison
Séisme
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Chevalier Esprit de guérison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier
Poison
Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Chevalier Esprit de guérison P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Esprit de guérison Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Flèches Chevalier Électro-sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Flèches

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
P.E.K.K.A
Esprit de glace
Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Flèches Esprit de guérison Électro-sorcier
Esprit de guérison
Chevalier P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Électro-sorcier électro-esprit Esprit de guérison
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Esprit de guérison Électro-sorcier

Synergies de défense 2 9

électro-esprit
Électro-sorcier
Esprit de glace
Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Chevalier P.E.K.K.A
Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Flèches
Esprit de guérison
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier électro-esprit Esprit de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier électro-esprit Esprit de glace Flèches
électro-esprit Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Chevalier Esprit de glace Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier électro-esprit Flèches Chevalier Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier électro-esprit Esprit de glace Flèches P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Esprit de glace P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier électro-esprit Chevalier Électro-sorcier
Flèches électro-esprit Esprit de glace Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier électro-esprit Flèches Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Esprit de glace Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chevalier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier électro-esprit Esprit de glace Chevalier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier
Électro-sorcier électro-esprit Esprit de glace Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier électro-esprit P.E.K.K.A Électro-sorcier
électro-esprit Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Flèches électro-esprit Esprit de glace
Flèches
Flèches Esprit de glace
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Chevalier Électro-sorcier
Flèches
Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches électro-esprit Esprit de glace Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier électro-esprit Esprit de glace
Flèches Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier électro-esprit Esprit de glace
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Méga Chevalier
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