Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

4 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Électro-géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
électro-esprit Esprit de glace Artificière
La bûche
électro-esprit Esprit de glace Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
électro-esprit Esprit de glace Artificière
Colis royal
électro-esprit Esprit de glace Artificière
Boule de feu
Artificière
Poison
Artificière
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière Tornade Poison Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière Tornade Poison Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Tornade Poison Électro-géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière Tornade Poison Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électro-géant
Esprit de glace
Artificière Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Tornade Méga Chevalier
Tornade
Électro-géant Artificière Poison Méga Chevalier
Poison
Tornade Méga Chevalier
Électro-géant
Tornade électro-esprit
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière Tornade Poison

Synergies de défense 1 11

électro-esprit
Esprit de glace
Artificière Tornade Poison Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Tornade
Artificière
Esprit de glace Tornade Méga Chevalier
Tornade
Esprit de glace Flèches Artificière Poison Électro-géant Méga Chevalier
Poison
Esprit de glace Tornade Méga Chevalier
Électro-géant
Tornade
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Artificière Tornade Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Poison Méga Chevalier
Flèches Tornade électro-esprit Artificière Méga Chevalier
Tornade électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière Poison
électro-esprit Flèches Poison Électro-géant Méga Chevalier
Tornade
Tornade Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Poison électro-esprit Flèches Artificière Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Poison
Méga Chevalier Esprit de glace
Méga Chevalier électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière Tornade Poison
Méga Chevalier
Tornade Esprit de glace Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tornade Poison
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier électro-esprit Artificière Tornade
Flèches Tornade Poison électro-esprit Esprit de glace Artificière Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier électro-esprit Flèches Artificière Poison Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électro-géant
Poison Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Esprit de glace
Méga Chevalier Tornade
Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Électro-géant électro-esprit Esprit de glace Tornade
Méga Chevalier
Méga Chevalier électro-esprit Esprit de glace Artificière Tornade Poison
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Tornade Poison Électro-géant
Méga Chevalier
Artificière Électro-géant Méga Chevalier
Électro-géant électro-esprit Esprit de glace Artificière Tornade Poison
Flèches Poison Méga Chevalier électro-esprit Artificière Électro-géant
électro-esprit Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Artificière
Flèches Artificière Poison Tornade
Flèches Poison
Flèches Artificière Poison
Poison Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Électro-géant électro-esprit Esprit de glace Tornade
Flèches Artificière Tornade Poison
Flèches Poison Esprit de glace Artificière Tornade
Flèches Poison Artificière Tornade
Tornade Poison
Artificière Poison Flèches Tornade
Poison Flèches Artificière Tornade
Poison Artificière
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison Méga Chevalier
Flèches Tornade Poison
Flèches Artificière Poison Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Poison Électro-géant Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Flèches Tornade Poison
Tornade
Flèches Poison
Flèches Artificière Tornade Poison Électro-géant électro-esprit Esprit de glace Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Tornade
Flèches Tornade Poison Méga Chevalier
Poison Flèches Artificière Tornade
Poison Flèches Artificière Tornade Électro-géant
électro-esprit Esprit de glace Artificière Poison Électro-géant
Poison Flèches Méga Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Flèches Artificière Poison
Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison
électro-esprit Esprit de glace
Poison Flèches Artificière Tornade
Flèches
Poison Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison
Flèches Tornade Poison Électro-géant
Artificière Méga Chevalier
Électro-géant électro-esprit Esprit de glace Artificière Tornade Poison
Artificière Tornade Poison
Poison Artificière Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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