Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Suspicious Bush Valkyrie Pêcheur Dragon de l'enfer Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Pêcheur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Pêcheur Dragon de l'enfer
Électrocution
Pêcheur Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Esprit de glace Valkyrie Tour à bombes
La bûche
Esprit de glace Suspicious Bush Pêcheur
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Esprit de glace Suspicious Bush
Colis royal
Esprit de glace Valkyrie Pêcheur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Suspicious Bush Tour à bombes Pêcheur Dragon de l'enfer
Poison
Suspicious Bush Tour à bombes Pêcheur
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Pêcheur Dragon de l'enfer Goblinstein
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Valkyrie Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Suspicious Bush Valkyrie Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Suspicious Bush Flèches Pêcheur Valkyrie Tour à bombes Dragon de l'enfer Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Suspicious Bush Flèches Pêcheur

Synergies d’attaque 1 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Valkyrie Pêcheur Dragon de l'enfer
Flèches
Suspicious Bush
Valkyrie
Esprit de glace Pêcheur
Tour à bombes
Pêcheur
Esprit de glace Valkyrie
Dragon de l'enfer
Esprit de glace
Goblinstein

Synergies de défense 0 8

Esprit de glace
Valkyrie Tour à bombes Pêcheur Dragon de l'enfer
Flèches
Valkyrie Tour à bombes
Suspicious Bush
Valkyrie
Esprit de glace Flèches Tour à bombes Pêcheur
Tour à bombes
Esprit de glace Flèches Valkyrie
Pêcheur
Esprit de glace Valkyrie
Dragon de l'enfer
Esprit de glace
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie
Tour à bombes Dragon de l'enfer Esprit de glace Valkyrie Pêcheur
Tour à bombes Pêcheur Valkyrie Dragon de l'enfer
Tour à bombes Dragon de l'enfer Valkyrie Pêcheur
Flèches Valkyrie Tour à bombes
Flèches Valkyrie Tour à bombes
Dragon de l'enfer Esprit de glace Flèches Tour à bombes
Flèches Valkyrie Tour à bombes
Dragon de l'enfer Tour à bombes Pêcheur
Esprit de glace Valkyrie Pêcheur
Valkyrie Flèches Tour à bombes Pêcheur
Flèches Dragon de l'enfer
Tour à bombes Esprit de glace Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Esprit de glace Flèches
Dragon de l'enfer Tour à bombes
Tour à bombes Esprit de glace Pêcheur Dragon de l'enfer
Tour à bombes Flèches Valkyrie Pêcheur
Esprit de glace Flèches Valkyrie Tour à bombes Pêcheur
Flèches Valkyrie Tour à bombes Esprit de glace Pêcheur Dragon de l'enfer
Tour à bombes Pêcheur Dragon de l'enfer
Valkyrie Flèches Tour à bombes Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Pêcheur
Flèches Valkyrie Tour à bombes Pêcheur Dragon de l'enfer
Esprit de glace Valkyrie Tour à bombes Pêcheur
Valkyrie Pêcheur
Valkyrie Pêcheur Dragon de l'enfer
Flèches Esprit de glace Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes Pêcheur Dragon de l'enfer
Esprit de glace Valkyrie Tour à bombes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie Tour à bombes
Flèches Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes
Esprit de glace Valkyrie Tour à bombes Pêcheur Dragon de l'enfer
Flèches Valkyrie Tour à bombes Dragon de l'enfer
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Esprit de glace
Flèches
Flèches Esprit de glace
Flèches Pêcheur
Pêcheur
Flèches Valkyrie Pêcheur
Flèches
Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches
Flèches
Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Valkyrie
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches Esprit de glace Valkyrie
Pêcheur Dragon de l'enfer
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Esprit de glace
Flèches
Esprit de glace Flèches
Flèches
Esprit de glace
Flèches
Flèches
Valkyrie
Flèches
Flèches
Esprit de glace
Dragon de l'enfer
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