Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Sorcier P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes Voleuse
Fût à barbares
Esprit de glace Sorcier Gardes Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Gardes Voleuse
Séisme
Gardes
Flèches
Esprit de glace Gardes
Colis royal
Esprit de glace Sorcier Gardes P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Poison
Sorcier Gardes Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Sorcier Tornade

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Gardes Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Gardes Tornade Voleuse Électro-sorcier Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Gardes Tornade

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Gardes Voleuse
Flèches
P.E.K.K.A Voleuse
Sorcier
Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Gardes
Esprit de glace Voleuse
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esprit de glace Flèches Tornade Électro-sorcier Sorcier
Voleuse
Esprit de glace Flèches Sorcier Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse

Synergies de défense 2 17

Esprit de glace
Sorcier Gardes Tornade P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches
Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Sorcier
Tornade Esprit de glace Gardes P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Gardes
Esprit de glace Sorcier Électro-sorcier
Tornade
Sorcier P.E.K.K.A Esprit de glace Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Tornade Esprit de glace Flèches Sorcier Électro-sorcier
Voleuse
Esprit de glace Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Esprit de glace Sorcier Gardes Tornade P.E.K.K.A Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Voleuse Électro-sorcier
Tornade P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Voleuse Électro-sorcier
Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Gardes Voleuse Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Esprit de glace Flèches Sorcier
Flèches P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade
Gardes Tornade Esprit de glace Voleuse Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Flèches Sorcier Tornade Voleuse
Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Esprit de glace Sorcier Gardes Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Esprit de glace Flèches Gardes Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Tornade Esprit de glace P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Sorcier Flèches Tornade P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Sorcier Gardes Tornade Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcier Tornade Esprit de glace Gardes Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Tornade Électro-sorcier
Sorcier Flèches Gardes P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Sorcier
Gardes P.E.K.K.A Voleuse Esprit de glace Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Tornade Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Voleuse
Flèches Sorcier Esprit de glace Tornade Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Esprit de glace Tornade Voleuse
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Flèches Gardes Tornade Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier Gardes Voleuse
Sorcier
Gardes Électro-sorcier Esprit de glace Tornade P.E.K.K.A
Flèches Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Voleuse
Flèches Tornade Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Gardes
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Esprit de glace Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Esprit de glace Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade Voleuse
Gardes Tornade Électro-sorcier
Flèches Sorcier Tornade Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcier Tornade
Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier Voleuse
Flèches Tornade
Flèches Sorcier Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Esprit de glace Sorcier
Flèches Sorcier Tornade Voleuse Électro-sorcier
Flèches Sorcier Tornade Voleuse
Flèches Tornade Voleuse
Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Sorcier Gardes
Flèches Sorcier Voleuse
Esprit de glace Flèches Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Gardes Voleuse
Flèches Sorcier Tornade Électro-sorcier
Flèches
Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Tornade
P.E.K.K.A
Esprit de glace Gardes Tornade Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Tornade Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh