Můj Nejlepší Clash Royale Deck

Hodnocení Kontroly Decku

Útok
Průměr
Obrana
Božské!
Synergie
Špatný
Všestrannost
Super!
F2P skóre
Špatný

1 problémy 2 varování Proč?

Deck tipy

Následující doporučení ber pouze jako vodítko, jak vylepšit deck. Třeba ti funguje i tak, jak je.

PROBLÉM Nemáš žádnou vítěznou kartu!

Abys vyhrál hru snadněji, je potřeba mít alespoň jednu kartu, která je dobrá pro útok na věž. Ty nemáš v decku žádnou. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš jak reagovat na soupeřovu pumpu!

Když soupeř zahraje Elixir collector, tak je potřeba na to zareagovat. Když ho necháš pumpovat, tak tě pak převálcuje.

Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!
Varování Nemáš střední nebo silné útočné kouzlo.

Je užitečné mít v decku jedno střední nebo silné kouzlo. Můžeš ho použít k dodělání soupeřovy věže a nebo sejmutí více jednotek u sebe. Uvažuj o přidání alespoň jedné karty z:

Vyřešme to!

Vyřešme to!

Pro pokročilé

Obranné karty

Proti vzduchu

Jednotky, které mohou útočit na vzduch. Je potřeba mít alespoň dvě.

Wizard Electro Wizard

Obranné budovy

Obranné budovy ve tvém decku. Mít jednu dost pomáhá při obraně.

Chybějící

Investice

Budovy a nebo jednotky, které se hrají odzadu jako investice elixíru a donucení soupeře reagovat a hrát první.

Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Útočné karty

Vítězné karty

Karty, které jsou dobré k sejmutí nepřátelských věží. Je dobré mít alespoň jednu.

Chybějící

Damage spelly

Kouzla v decku. Je dobré mít alespoň jedno nebo dvě.

Arrows Tornado

Tresty

Karty, které jde zahrát jako rychlou odpověď (trest), když soupeř zahraje drahou kartu odzadu.

Bandit

Reakce na pumpu

Karty, které lze zahrát jako reakci na to, když soupeř zahraje pumpu.

Chybějící

Hrané na most

Karty, které můžeš zahrát přímo na most, ať už pro trochu damage, nebo pro překvapivý útok.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit

Aktivace King towerky – opatrně!

Karty, které mohou aktivovat nepřítelovu king towerku, když jsou přitaženy tornádem, špatně položeny nebo specificky ubráněny.

Bandit Electro Wizard

Swarmy & Bait

Bait karty

Pokud máš více karet, které se dají ubránit stejným spellem, polož jednu z nich a vybaituj jeho spell. Potom můžeš bezpečně zahrát další kartu/y.

Tornado
Guards Bandit
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Guards Bandit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Guards Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Proti vzdušným swarmům

Spelly a jednotky, které ubrání swarmy ve vzduchu.

Ice Spirit Arrows Wizard Tornado

Proti pozemním swarmům

Spelly a jednotky, které dobře ubrání swarmy na zemi.

Ice Spirit Arrows Wizard Tornado

Info k ladderu

Některé karty mohou být obojí, nezávislé na levelu a slabší/silnější na vyšším levelu. Příklad: Ice Golem na nižším levelu nesejme Skarmy, takže je "slabší". Ale v dalších věcech, jako tankování, funguje dobře a nezávisle na levelu.

Nezávislé na levelu

Karty, které jsou dobré i na nižším levelu. Jejich klíčové vlastnosti nejsou moc ovlivněné levelem, stejně jako klíčové interakce mezi kartami.

Ice Spirit Arrows Guards Tornado P.E.K.K.A

Slabá na nižším levelu

Karty, které jsou obzvláště slabé, když na nižším levelu. Důležité interakce s některými kartami jsou nižším levelem dramaticky změněny v neprospěch slabší karty.

Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Free-to-play skóre

Pro rychlou orientaci jak snadné je vylevelovat deck pro free-to-play hráče. Čím více epic a legendárek obsahuje, tím nižší skóre.

Špatný

Pro geeky

Cyklus decku

Karty seřazené podle elixíru

Toto ti umožňuje snadněji vidět cenu elixíru u karet.

Ice Spirit Arrows Guards Tornado Bandit Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Nejkratší cyklus

Nejlevnější 4 karty v decku, aby šel vidět cycle potenciál.

10 Ice Spirit Arrows Guards Tornado

Útočné synergie 5 7

Synergie znamená, že karty fungují dobře, když se hrají spolu. Kombinace karet lépe útočí a nebo brání než obě karty hrané zvlášť. Tmavší karty znamenají, že synergie není tak účinná.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Guards Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Guards
Ice Spirit Bandit
Tornado
Wizard P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Tornado Electro Wizard Wizard
Bandit
Ice Spirit Arrows Wizard Guards Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit

Obranné synergie 2 17

Ice Spirit
Wizard Guards Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Tornado Ice Spirit Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Guards
Ice Spirit Wizard Electro Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ice Spirit Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Bandit
Ice Spirit Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Wizard Guards Tornado P.E.K.K.A Bandit

Countery

Ztemnělé karty znamenají, že jsou countery jenom částečně efektivní.

Countery proti win kondicím

Karty, které mohou ubránit hlavní hrozby vašeho nepřítele.

Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Bandit Electro Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Guards Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Ice Spirit Arrows Wizard
Arrows P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Ice Spirit Bandit Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows Wizard Tornado Bandit
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard Guards Bandit Electro Wizard
Wizard Ice Spirit Arrows Guards Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Wizard Guards Tornado Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado Ice Spirit Guards Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Wizard Arrows Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Countery proti vedlejším win kondicím

I přesto, že nejsou považovány za win kondice, je potřeba je bránit.

Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Wizard
Guards P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Bandit
Arrows Wizard Ice Spirit Tornado Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Tornado Bandit
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Arrows Guards Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Guards Bandit
Wizard
Guards Electro Wizard Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A
Arrows Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Countery proti obraně

Jak dobře můžou tvoje karty counterovat všechny různé defensivní karty tvého nepřítele. (Uvedeny jsou pouze countery proti nebezpečným defenzivním jednotkám.)

Arrows Guards Bandit
Arrows Tornado Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Guards
Wizard Arrows
Arrows Wizard Ice Spirit Tornado
Arrows Wizard Tornado
Arrows Ice Spirit Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado Bandit
Guards Tornado Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Wizard Bandit
Arrows Wizard Bandit
Arrows Tornado
Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Ice Spirit Wizard
Arrows Wizard Tornado Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Tornado Bandit
Arrows Tornado Bandit
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Wizard Guards
Arrows Wizard Bandit
Ice Spirit Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Guards Bandit
Arrows Wizard Tornado Electro Wizard
Arrows
Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Ice Spirit Guards Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupuješ Pass Royale, nabídky nebo gemy?

Podpoř Deck Shop! Použij kód deckshop.

The official Supercell Store:

Tento jazyk překládá:
pavelfi Stegiii Maxjenejhrac